Mi flujo de trabajo: modelado en Blender, escultura en ZBrush y render con

pali12345 - 25/08/2015 19:57
Gente dejo aquí mi última composición.

Estoy aprendiendo zbursh, los detalles de escultura son realizados en este.

El modelado base y dinámica de tela fue realizado en Blender, también parte de la distribución de los elementos.

El render no contiene mapas de desplazamiento ni texturas de color, solamente fueron importados los objetos diezmados desde el Z.

Para el render e utilizado Vray 3.0 standalone para Blender.

Espero guste la composición final con algún retoque de color en el after.


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Borja Colomer - 25/08/2015 20:39
[QUOTE=pali12345;934113]Gente dejo aquí mi última composición.

Estoy aprendiendo zbursh, los detalles de escultura son realizados en este.

El modelado base y dinámica de tela fue realizado en Blender, también parte de la distribución de los elementos.

El render no contiene mapas de desplazamiento ni texturas de color, solamente fueron importados los objetos diezmados desde el Z.

Para el render e utilizado Vray 3.0 standalone para Blender.

Espero guste la composición final con algún retoque de color en el after.

[ATTACH=CONFIG]210235[/ATTACH]>.

[ATTACH=CONFIG]210236[/ATTACH][/QUOTE]Es de digital tutors verdad? Yo también me vi un tutorial de alex jerjomin de hace un tiempo, trabaja rápido y enseña enseguida a como realizar un escenario estilizado.

No digo que te hayas copiado, los trabajos son distintos, pero la idea y concepto es la misma.

De todas formas, muy bueno si has podido extrapolar de 3ds Max a Blender. Aunque yo personalmente hubiera cambiado el placement de los objetos, es decir, puedes mantener la idea original y los assets, pero al menos cambiar la tela o pilares de lugar y así gente que conozca ese tutorial no se lleva ideas erróneas.
Nugu - 25/08/2015 21:03
Se ve muy bien este estilo cartoon. .
Andrés57sc - 25/08/2015 21:15
Pues ha tenido que ser un buen ejercicio porque hay un porrón de adoquines y piedras. Mola la posproducción y la iluminación.
pali12345 - 25/08/2015 22:14
[QUOTE=Borja Colomer;934114]Es de digital tutors verdad? Yo también me vi un tutorial de alex jerjomin de hace un tiempo, trabaja rápido y enseña enseguida a como realizar un escenario estilizado.

No digo que te hayas copiado, los trabajos son distintos, pero la idea y concepto es la misma.

De todas formas, muy bueno si has podido extrapolar de 3ds Max a Blender. Aunque yo personalmente hubiera cambiado el placement de los objetos, es decir, puedes mantener la idea original y los assets, pero al menos cambiar la tela o pilares de lugar y así gente que conozca ese tutorial no se lleva ideas erróneas.[/QUOTE]Hola. Si un grande Alex. Me gustó mucho porque te explica bien las herramientas del Z y te obliga a continuar y trabajar por tu cuenta. Personalmente no soy muy fan de digitaltutors, pero este tutorial lo recomiendo y mucho.

No me preocupa qué la gente se lleve ideas erróneas para nada. Aprender es lo importante, no lo que piensen los demás.

Bueno brother gracias por comentar, salú.
pali12345 - 25/08/2015 22:17
[QUOTE=Nugu;934115]Se ve muy bien este estilo cartoon.[/QUOTE]Gracias man.

Casi le pongo una espada tipo cartoon enterrada por ahí, pero al final no me quise ir mucho del concepto original.

Saludos, gracias por comentar.
pali12345 - 25/08/2015 22:19
[QUOTE=Andrés57sc;934118]Pues ha tenido que ser un buen ejercicio porque hay un porrón de adoquines y piedras. Mola la posproducción y la iluminación.[/QUOTE]Gracias. Si me esforcé particularmente mucho en la luz, puesto que los objetos no tienen texturas, solo dirt map de Vray. Saludos.
Croudto - 23/02/2016 22:24
Muy chulo, tiene un poco de aire a WoW.

Esta detallado, mola.