Hola, que tal. Estoy animando un personaje, pero los movimientos no son muy naturales, hay unas partes en que son muy marcados y parece robot, entonces abrí el Grsph editor y empecé a suavizar unas líneas y me quedó mejor, pero si alguien me explicara su funcionamiento y para todo lo que sirve lo agradecería muchísimo, ya qué ahora me quedó por azar, pero luego puede que no. Gracias.
[url]https://www.blender.org/manual/animation/editors/graph.html[/url].
Una vez que conozcas como funcionan las curvas en el Graph Editor de Blender, echa un vistazo a estos tutoriales de Victor Navone (Pixar), una Biblia sobre el tema, vital en todas las fases de animación, sobre todo en el refinado o pulido; aunque está explicado en el entorno de Maya es perfectamente aplicable en cualquier programa de animación 3D: [url]http://www.navone.org/HTML/Tutorial_Splines1.htm[/url]
[url]http://www.navone.org/HTML/Tutorial_Splines2.htm[/url].
Fíjate que muchos gráficos son GIF animados interactivos que reaccionan al pasar el puntero del ratón sobre ellas.