[QUOTE=Dragona di Tomata;933861]Justo he metido un objeto que modelé y pinté y me gustaría qué me dierais una opinión sobre el aspecto general del objeto, si hay algo que os patina, que es lo mejor y que es lo peor, cosas así.
Esto son prints en Unity 5, tiene mapas de difuso, metalness y normal. Gracias.
[ATTACH=CONFIG]210099[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210100[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210101[/ATTACH][/QUOTE]Del diffuse no voy a decir nada, ya que es decisión del autor y el normal lo veo bien. Sin embargo, el metalness/spec/gloss me resulta un tanto extraño o quizás sea qué solo has puesto una luz en el extremo izquierdo.
Hay demasiada diferencia de metalness y especularidad entre los distintos metales para mí gusto, por ejemplo, el que está más oxidado en la parte inferior refleja muy poco, que es lo normal. Sin embargo, la parte superior que es la misma o parecida postura una especularidad mucho mayor, dotándolo de un carácter pulido que no digo que este mal, sino que no coincide con el resto del cuerpo.
Luego el metal rojo es para mí gusto excesivamente gloss y especular(metalness) debido a qué has escogido ese fondo, es imposible que un metal refleje tanto (es un escenario que se caracteriza por luz tenue proveniente de la izquierda) y yo personalmente lo bajaría al nivel de la parte oxidada pulida para hacerlo más acorde.
Es mi opinión al fin y al cabo, así que, tampoco te la tomes demasiado enserio.
Te pongo un ejemplo mío de un metal rojo como el tuyo, yo he usado un normal map junto con un gloss para dar un aspecto más roughness y no tan pulido, pero así ves que, sin escenario de fondo que te delate el tema del metalness no queda tan abrupto.
Yo pondría el fondo al final, a no ser que lo uses como imagen HDR para pbr(Physical based rendering).
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