Problema map displacement de ZBrush a 3ds Max

yaka_1989 - 20/08/2015 09:37
Hola a todos, tengo un problema con el map displacement de ZBrush o cualquier otro cuando lo paso a 3dsmax y lo coloco en el mapeo se infla el rostro, ¿Qué puedo hacer? Gracias.
Borja Colomer - 20/08/2015 15:07
Probablemente tengas spikes del displacement map, es un artifact común.

Mira las zonas de tu modelo que están más afectadas y compáralas al displacement map de tu mapeado UV, si en esas partes hay una gran intensidad de blancos, prueba a reducirlos vía Adobe Photoshop/gimp/kryta(lo que tengas) a un tono de gris tirando más al neutro.

Si ese no es el caso, puede que sea porque quieres teselación y no dispones de los polígonos suficientes, prueba entonces a subdividir el modelo y vuelve a aplicarle el displacement.
yaka_1989 - 24/08/2015 23:55
Hola. Muchas gracias por responder a mi pregunta, pero tengo una consulta sobre el problema del displacement map.

Yo estoy usando el Subsurface Scattering fast skin + Displacement, cuando uso la ventana 3D displacement se me hincha la cara, aunque haga lo que me dijiste, ahora, cuando desconecto la ventana y usa el map directamente en el cuadro de displacement funciona correctamente. Te muestro la imagen.


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Borja Colomer - 25/08/2015 17:08
[QUOTE=yaka_1989;934063]Hola. Muchas gracias por responder a mi pregunta, pero tengo una consulta sobre el problema del displacement map.

Yo estoy usando el Subsurface Scattering fast skin + Displacement, cuando uso la ventana 3D displacement se me hincha la cara, aunque haga lo que me dijiste, ahora, cuando desconecto la ventana y usa el map directamente en el cuadro de displacement funciona correctamente. Te muestro la imagen.

[ATTACH=CONFIG]210209[/ATTACH][/QUOTE]En principio el extrusión map es donde va el displacement como tu lo tienes puesto, así que, no sé qué pasa.

Has probado a disminuir la intensidad del displacement y darle valores pequeños?