Tenista para imprimir

Tati - 18/08/2015 18:34
Hola a tod@s:
Un amigo me ha pedido que le imprima un tenista en distintas poses. Mi habilidad modelando es muy limitada de momento. No sabría ni por dónde empezar: huesos, músculos.

Alguien conoce alguna página donde pueda bajarme el archivo? Gracias.
Soliman - 18/08/2015 18:51
En Blendswap hay modelos para Blender, pero que pueden servir para otros programas.
[URL]http://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=human&is_fan_art=1&blend_license=&sort=Blend, downloads&direction=desc[/URL]
[URL]http://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=tennis&is_fan_art=1&blend_license=&sort=Blend, downloads&direction=desc[/URL].

Tenista no he visto ninguno, aunque la verdad es que no he mirado a fondo.

Pero se pueden juntar las raqueta con el personaje humano, aunque si dices que no tienes ni idea, va a ser difícil.
Soliman - 18/08/2015 20:51
Si tienes Blender, te subo este modelo.

El modelo es con Makehuman y la raqueta es la de blendswap.

La raqueta si la utilizas para algo comercial tienes que poner el nombre del autor, no pide nada más.

El Makehuman es gratuito y te puedes descargar el programa para crear personajes desde [URL]http://www.Makehuman.org/download.php[/URL].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210025

Tati - 19/08/2015 09:17
Como siempre muchas gracias. Me estoy descargando los archivos que me has enviado y haré lo mismo con el Makehuman, aunque solo sea por curiosidad.

Yo tampoco he encontrado ningún tenista. Aunque sea de pago no me importa. El chico está muy interesado. Mejor de gratis, claro.
Tati - 20/08/2015 02:16
Hola. Estoy trasteando con el Makehuman y al entrar en personalización (cuestoms, creo) me dice que tengo que rescanear el directorio de objetivos. A qué se refiere?
Otro detalle. Buscando tutoriales de Makehuman he visto uno donde aparecen expresiones de la cara. Según comenta el autor está trabajando con el 1.0 alfa 7. En el que me he descargado yo no vienen?
Soliman - 20/08/2015 09:17

Estoy trasteando con el Makehuman y al entrar en personalización (cuestoms, creo) me dice que tengo que rescanear el directorio de objetivos. A qué se refiere?

A ver si en el video lo ves más claro.

[video=vimeo;124097797]https://vimeo.com/124097797[/video]
Soliman - 20/08/2015 09:22

Otro detalle. Buscando tutoriales de Makehuman he visto uno donde aparecen expresiones de la cara. Según comenta el autor está trabajando con el 1.0 alfa 7. En el que me he descargado yo no vienen?

Creo que oficialmente no ha salido el FACIAL RIGING aunque ya he visto algunos videos.

[video=vimeo;90305291]https://vimeo.com/90305291[/video]
Soliman - 20/08/2015 10:14
Si quieres probar la nueva versión, pero que todavía es inestable, mira este video y sigue el link hay en la parte inferior.

[video=vimeo;124882153]https://vimeo.com/124882153[/video]
[url]http://download.tuxfamily.org/Makehuman/nightly/[/url].
Soliman - 20/08/2015 10:31
Rig_Facial.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210086



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210086

Tati - 20/08/2015 10:52
[QUOTE=Soliman;933827]Creo que oficialmente no ha salido el FACIAL RIGING aunque ya he visto algunos videos.

[video=vimeo;90305291]https://vimeo.com/90305291[/video][/QUOTE]Es alucinante para la animación. Algún día llegaré a ese nivel.

Yo me refería a donde puedo encontrar esto y cómo se lo añado al Makehuman.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210088



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210088

Soliman - 20/08/2015 12:32
[QUOTE=Tati;933837]Es alucinante para la animación. Algún día llegaré a ese nivel.

Yo me refería a donde puedo encontrar esto y cómo se lo añado al Makehuman.

[ATTACH=CONFIG]210088[/ATTACH][/QUOTE]Eso es una librería, o sea, son posturas guardadas.

Si quieres hacer los gestos hay que ir a UTILITIES > EXPRESION MIXER
Y es donde puede hacer que la cara tome una expresión.

Supongo que luego se trata de guardar esa expresión, poniéndole un nombre (en la derecha sala una opción de SAVE) y Save Pose.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210090



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210090

Tati - 20/08/2015 12:45
Qué versión tienes del Makehuman? Yo si le doy a UTILITIES me aparece esto. Lo he descargado mal?

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210091



Otra cosa. Tengo un cuerpo de tenista qué he hecho y me he descargado la raqueta del enlace que tú me mandaste. Cómo hago para unir las dos cosas?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210091

Soliman - 20/08/2015 12:54
Es el enlace que te he puesto antes, donde te explico que es una versión No OFICIAL o que no está terminada, por lo que puede dar algún problema (o sea, no se abra a la primera, o que se cierre de golpe al hacer alguna función que se cruza, etc).

A mi, no me ha dado ningún problema, o mejor dicho, solo al intentar abrir la primera vez, me daba uno, pero al segundo intento lo hace bien).
[URL]http://download.tuxfamily.org/Makehuman/nightly/[/URL].
Soliman - 20/08/2015 12:56
En cuanto a la raqueta, te puse también un blend dónde está unida la raqueta a la armature del personaje.

Eso está hecho en Blender.

Si utilizas Blender, puedes cargar la raqueta desde el blend que te subí, que está ya con los modificadores aplicados y unida (era de cuatro piezas).O sea, esto lo tienes que hacer en Blender.
LINK.
Tati - 20/08/2015 14:37
Oído cocina. Gracias Solimán.
Tati - 20/08/2015 17:38
Ya lo he descargado y me va bien. El único problema qué tengo es que, al exportarlo y abrirlo en Blender no me aparece el esqueleto (para darle la postura que quiero). El Makehuman que descargué al principio me dejaba exportar en mhx pero este nuevo no. Qué hago?
Soliman - 20/08/2015 17:40
En DAE se puede.

O sea, primero exportas en DAE y en Blender Importas en DAE.
pashba - 03/09/2015 20:09
Tati, cuando imprimes en 3D el modelo sacado del Makehuman ¿te lo imprime bien? A mí no y no sé porque puede ser, se me ha ocurrido, si lo debería pasar a Blender? Que me aconsejáis Tati y Solimán?
Soliman, en cuanto a Makehuman como lo hago para poder levantar una pierna y bajar un brazo, por ejemplo, porque cuando voy a poses/animación a la izquierda me salen los distintos tipos de movimientos que puedo hacer y al elegir uno me aparecen los huesos, pero no sé cómo modificarlos, me acerco a las articulaciones pero no se moverlos. Gracias a los dos y saludos.
Soliman - 03/09/2015 21:03
[QUOTE=pashba;934639]Tati, cuando imprimes en 3D el modelo sacado del Makehuman ¿te lo imprime bien? A mí no y no sé porque puede ser, se me ha ocurrido, si lo debería pasar a Blender? Que me aconsejáis Tati y Solimán?
Soliman, en cuanto a Makehuman como lo hago para poder levantar una pierna y bajar un brazo, por ejemplo, porque cuando voy a poses/animación a la izquierda me salen los distintos tipos de movimientos que puedo hacer y al elegir uno me aparecen los huesos, pero no sé cómo modificarlos, me acerco a las articulaciones pero no se moverlos. Gracias a los dos y saludos.[/QUOTE]Creo que no se puede modificar la postura que trae del Makehuman, hay que exportar cómo DAE y en Blender, le puedes modificar como quieras los huesos hasta qué tenga la forma qué desees.

Luego se exporta como STL, pero el como te va a salir no tengo ni idea, pues no tengo ni he probado nunca una impresora 3D. Saludos.
Soliman - 03/09/2015 21:10
De todas formas, he probado con las poses, y te aconsejo que saques solo la posición estándar, pues las posturas que tiene son muy forzadas y al intentar cambiarlas, el cuerpo se desfigura muy fácilmente.

Es mejor la postura de brazos en cruz y de esa forma ya puedes buscar la postura que buscas sin ningún problema.
Davescambra - 03/09/2015 22:20
Esporta bien a 3dsmax?
Soliman - 03/09/2015 22:27
[QUOTE=Davescambra;934658]esporta bien a 3dsmax?[/QUOTE]Exporta en varios formatos, no sé cuál sería mejor para 3dsMax.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210602



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210602

Tati - 04/09/2015 12:27
[QUOTE=pashba;934639]Tati, cuando imprimes en 3D el modelo sacado del Makehuman ¿te lo imprime bien? A mí no y no sé porque puede ser, se me ha ocurrido, si lo debería pasar a Blender? Que me aconsejáis Tati y Solimán?
Soliman, en cuanto a Makehuman como lo hago para poder levantar una pierna y bajar un brazo, por ejemplo, porque cuando voy a poses/animación a la izquierda me salen los distintos tipos de movimientos que puedo hacer y al elegir uno me aparecen los huesos, pero no sé cómo modificarlos, me acerco a las articulaciones pero no se moverlos. Gracias a los dos y saludos.[/QUOTE]Hola Pashba:
Aún no imprimí el tenista porque en este momento estoy a vueltas con Eggbot (para decorar huevos, pelotas golf, bolas). Yo el tenista lo exporté del Makehuman con una postura distinta a los brazos en cruz (para evitar tener que moverlo con Blender). Además, tuve que arreglarle el pantalón y la camisa (porque eran de chica) con el Blender. Las mayas se ven bien y en modo objeto creo que también es válido. Me imagino que al imprimirlo se le notaran un poco los polígonos (por cierto, me olvidé de darle al suavizado antes de exportarlo de Blender), pero nada qué no se pueda arreglar con un poco de masilla y lija.

Cuando lo imprima cuelgo aquí una fotografía.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210623


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210624



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210623



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210624

pashba - 04/09/2015 16:28
Gracias a tod@s por contestar tan rápido.

Deciros que el problema qué tenía al imprimir en 3D y no salía bien, lo he resuelto pasando el archivo de Makehuman a Blender y de Blender exportándolo como objeto y abriéndolo así desde el programa de impresión 3D.

Soliman, probare a hacerlo como tú dices, hacer las posturas en Blender, si no he entendido mal.
Soliman - 04/09/2015 16:34
[QUOTE=pashba;934699]Gracias a tod@s por contestar tan rápido.

Soliman, probare a hacerlo como tú dices, hacer las posturas en Blender, si no he entendido mal.[/QUOTE]Creo que sí, pues la verdad que he probado a importar la figura con su pose, pero luego no hay forma de volverlo a poner derecho o en otra postura sin que se deforme todo.

Cuando lo importas con los brazos abiertos, si es posible conseguir cualquier posición sin ningún problema.Creo que eso de las poses, es más bien, para gente que no utiliza otros programas de 3D y así ya tienen su imagen (supongo que, para render) sin conocer nada de rigging. Saludos.
Tati - 04/09/2015 21:14
[QUOTE=pashba;934699]Gracias a tod@s por contestar tan rápido.

Deciros que el problema qué tenía al imprimir en 3D y no salía bien, lo he resuelto pasando el archivo de Makehuman a Blender y de Blender exportandolo como objeto y abriendolo así desde el programa de impresión 3D.

Soliman, probare a hacerlo como tú dices, hacer las posturas en Blender, si no he entendido mal.[/QUOTE]Cuando la tengas impresa no te olvides de enseñárnosla.

Saudiños.