Exportar animación con constraint child of a fbx

Furan - 12/08/2015 08:34
Hola, estoy haciendo una animación donde un personaje requiere de usar una constraint child of para coger y soltar un objeto. Mi idea inicial es exportar tanto el objeto como el personaje cogiéndolo en un solo FBX para llevarlo a Unity, o al menos poder cogerlos por separado para luego situarlos bien en Unity. Problema, al exportar a fbx, se pierde la influencia de la constraint child of. En definitiva, ¿hay alguna forma o es posible hacer esto? Saludos y gracias por adelantado.
Soliman - 12/08/2015 12:08
No creo que eso funcione igual en Unity.

De todas formas, en Unity se pueden cargar BLENDs enteros, (objetos, armatures y animaciones.) por lo que podrías probar a hacerlo de esa forma.
Furan - 13/08/2015 08:14
Ya, he probado a importar el blend entero, y las animaciones las coge, pero la malla se queda destrozada. Tengo ahí 2 modelos con un retarget + ese objeto. Tendría qué investigarlo más, pero de lejos tiene pinta qué no se toma bien un blend con tanta historia dentro.