Bordes imprecisos al improtar la textura desde un unwrap al modelo 3D

Cinderedge - 09/08/2015 19:07
Buenas. Os cuento mi pequeño problema/duda:
Estoy practicando modelando de cosas sencillas para luego hacer Unwrap (todo en 3DS Max 2015), que exporto desde el UV editor como .jpeg a Adobe Photoshop para pintarlo a mano. En este caso un bastón de fantasía.

El problema es que cuando vuelvo a asignar la textura desde Photoshop al modelo 3D(ya sea en.jpeg o.psd) los bordes de las seams no son muy precisos; lo explico mejor con unas imágenes.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209856


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209855


Este es el Unwrap que he exportado desde 3DS Max como .jpeg a Adobe Photoshop.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209854


Este es el modelo 3D con el archivo . PSD aplicado en el canal Difusse de un material standard.

El problema al que me refiero es que se ven partes naranjas (flecha roja) pertenecientes al fondo, no coincidiendo (aunque por muy poco) con la línea límite que marca el programa.
¿Sabéis si hay alguna manera de corregir esto o estoy haciendo algo mal?
Lo que estoy haciendo para solucionarlo es ir corrigiéndolo en el viewport canvas, pero no es muy cómodo. Gracias de antemano.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209854



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209855



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #209856

Borja Colomer - 09/08/2015 20:00
[QUOTE=Cinderedge;933224]Buenas. Os cuento mi pequeño problema/duda:
Estoy practicando modelando de cosas sencillas para luego hacer Unwrap (todo en 3DS Max 2015), que exporto desde el UV editor como .jpeg a Adobe Photoshop para pintarlo a mano. En este caso un bastón de fantasía.

El problema es que cuando vuelvo a asignar la textura desde Photoshop al modelo 3D(ya sea en.jpeg o.psd) los bordes de las seams no son muy precisos; lo explico mejor con unas imágenes.

[ATTACH=CONFIG]209856[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]209855[/ATTACH]
Este es el Unwrap que he exportado desde 3DS Max como .jpeg a Adobe Photoshop.

[ATTACH=CONFIG]209854[/ATTACH]
Este es el modelo 3D con el archivo . PSD aplicado en el canal Difusse de un material standard.

El problema al que me refiero es que se ven partes naranjas (flecha roja) pertenecientes al fondo, no coincidiendo (aunque por muy poco) con la línea límite que marca el programa.
¿Sabéis si hay alguna manera de corregir esto o estoy haciendo algo mal?
Lo que estoy haciendo para solucionarlo es ir corrigiéndolo en el viewpor canvas, pero no es muy cómodo. Gracias de antemano.[/QUOTE]Lo normal es arreglarlo manualmente, pero puedes probar una forma rápida qué se suele usar en vegetación y alphas.

En Photoshop en el menú Editar-Rellenar-Dependiendo del contenido, yo que lo tengo en inglés sería Fill(Shift+F5) y Content-Aware. Previamente debes hacer una selección de tu espacio sin mapeado, es decir el naranja qué te produce Seam.

Lo que hace es rellenar lo que está en la selección(los bordes del uv) dependiendo del color que tengan estos. No sé si te servirá en tu caso al ser una textura simple y usando varios colores, pero en vegetación y alphas soluciona los bordes negros que son bastante comunes ya que el fondo es negro.
Cinderedge - 09/08/2015 21:29
Pues sí que me sirve muchas gracias por la respuesta. Solucióna la mayor parte del problema. Un saludo.
Borja Colomer - 09/08/2015 22:40
[QUOTE=Cinderedge;933234]Pues sí que me sirve muchas gracias por la respuesta. Solucióna la mayor parte del problema. Un saludo.[/QUOTE]No es perfecta, pero es la solución rápida
Un saludo.