¿No se supone que había una forma de fábrica para cocinar animaciones y convertirlas en Fcurves normales? Seguir una curva como Path, o una restricción Follow Path, por ejemplo.
La herramienta View3d>Object>Animation>Bake Action debería funcionar, pero no lo hace. Supongo que está pensada para armatures.
¿Alguna idea? ¿algún add, on?
Si lo hace, abre una ventana de Shape Keys y veras que se genera la animación al hacer el Bake.
Se puede hacer como dices, o desde el panel de la izquierda (Yol Shelf) que también esta Animation > Bake Action.
Vale, lo que pasa es que no genera todos los keys de la animación.
Tienes que, activar desde el panel las opciones.
Visual Keying y me parece que si las pones todas, mejor.
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MANDA ·$&/%·$, pues si lo había probado antes, porca memoria
Muchísmas gracias, esto es lo que me faltaba para meter una cosa en el GE.
Un clean y listo.
Esta parte de Blender (la de la animación) no deja de sorprenderme. Resulta qué las curvas FCurves generadas por keyframes, se pueden convertir a su vez en. CURVAS, con la opción Bake Curve. Y ya no se puede editar. ¿Qué sentido tiene esto? ¿Es una especie de aproximación para ahorrar espacio?
Resulta qué las curvas FCurves generadas por keyframes, se pueden convertir a su vez en. CURVAS, con la opción Bake Curve. Y ya no se puede editar.
Las puedes volver a convertir con BAKE ACTION.