[QUOTE=Nurpuk;932978]Buenas, empecé hace unos días en el mundo del modelado, y me surgió una duda y no sabía dónde preguntarla así que, la preguntare en este foro, aquí va: cuantos más polígonos o subdivisiones tiene un objeto, es más real? Me refiero sobre todo al tema de los bordes, ya qué me quedan un poco pixelados y los busco más redondos, en general lo que quiero hacer son objetos bastante reales. Saludos.[/QUOTE]Si te refieres a los bordes exclusivamente, diría que tú problema es la falta de antialiasing, ya qué un objeto sea cuadrado (pocos polys) o rendodeado (muchos polys) solo afecta a la estructura y al shading, no a qué se vea más o menos pixelado.
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Pero si estas preocupado por bordes rendondos, puedes hacer un simple Edge lop(2 preferiblemente) en cada borde que quieras, y luego suavizar o también puedes hacer un bevel y suavizar.
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