Personaje jentil

s3da - 02/08/2015 19:08
Buenas tardes a todos.

Seguimos desde Navarra avanzando con Blender, o intentándolo al menos, je
Os presento a Jentil, un personaje que recientemente hemos desarrollado.

Cualquier comentario o feedback será bienvenido.


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Soliman - 02/08/2015 19:09
Pues se ve estupendo, y el pelo, genial. Saludos.
Nugu - 02/08/2015 20:37
Está genial el personaje.

Como objeción, simplemente diría que los accesorios se confunden con el vestido y casi pasan desapercibidos. Por lo demás, muy equilibrado en todo.
s3da - 03/08/2015 09:20
Aupa, muchas gracias por vuestros comentarios.
Nos animan mucho.

Os mando una captura de pantalla y una fotografía de los personajes en los que está basado que ya existen en gomaespuma.
Un saludo.


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3dpoder - 03/08/2015 09:49
Buen trabajo, ¿dices que existen en goma espuma? Que personajes son?
s3da - 03/08/2015 10:21
Buenos días 3dpoder
La historia es algo larga, pero la intentaré resumir. Los personajes están basados en la Mitología Vasca, se dice que los gentiles eran una raza qué vivía anterior al cristianismo, que eran grandes (gigantes) y que son los responsables de los dolmenes y así.

No hay mucha documentación gráfica sobre estos personajes, pero hace unos años Aritza Bergara sacó una serie de libros ilustrados sobre Mitología Vasca orientada
a publico infantil. Serie Mitológica: [URL]http://www.astiberri.com/ficha_prod.php? Cod=mitologikaerraldoi[/URL]
Pues la cosa es que basados en esas ilustraciones, la asociación juvenil Orritz de Navarra ha ido desarrollando esos personajes en gomaespuma.
Podéis ver la familia en la cabecera de su Facebook: [URL]https://www.faceebok.com/orritz, iskidi[/URL]
Son unos personajes que están gustando mucho en esta zona y animados por ello, el colectivo s3da estamos pasando alguno de ellos a 3D.

Espero no haberos aburrido con las explicaciones, a¡ya avisé de que la historia no era corta, jur.
Soliman - 03/08/2015 11:00
Al decir goma espuma se puede entender que te referías al grupo de Gomaespuma y no a qué estaban modelados en goma espuma.
[URL]https://www.youtube.com/user/gomaespuma[/URL].

Sigo opinando que es un buen trabajo y me gustaría saber si has utilizado armatures para animación facial o shape keys, Veo en la captura de pantalla que tiene los tiradores, pero no sé si mezclas eso con shapes o mapas de arrugas. Saludos.
s3da - 03/08/2015 11:43
Gracias Solimán por la aclaración de la gomaespuma,
Para animación Facial, el Rig está hecho con shape keys y drivers, el cuerpo tiene una armature con un Rig normal.

Las arrugas vienen ya del modelado. Os mando una captura con otra expresión. Saludos.


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Soliman - 03/08/2015 14:12
Gracias a ti.
Saludos.
3ds - 11/11/2015 17:07
Me encanta el personaje. Y el pelo de la ropa se ve genial. Si puedes contar algo de los parámetros que lleva te lo agradecería mucho. Yo me estoy pelando con un personaje animal con pelo y va ganando él. No consigo que se quede bien. Buen trabajo.
pulga - 12/11/2015 17:20
Muy bueno el personaje. Solo un comentario y es que se podría llegar a malinterpretar el símbolo que tiene en la hebilla del cinturón. Saludos.
Soliman - 12/11/2015 17:37

Muy bueno el personaje. Solo un comentario y es que se podría llegar a malinterpretar el símbolo que tiene en la hebilla del cinturón. Saludos.

¿te refieres a. El tetraskel?
[url]http://gruposcout4perendur.blogspot.com.es/2010/08/simbolos-celtas.html[/url].

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s3da - 16/11/2015 19:50
Aupa majos.

No me había dado cuenta que había respuestas por aquí, lo siento. Gracias 3ds. El pelo tiene muchos parámetros además de nodos en el material y pienso que la mejor forma de mandártelos va a ser que los veas tu mismo.

He adjuntado un archivo con la muñequera, el pelo del cuerpo tiene los mismos parámetros, pero es más pequeño y finito, además hay algo más de pelo.

El símbolo del cinturón es un lauburu, por aquí se usa mucho en estelas y folclore.

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guerero011 - 23/11/2015 12:24
Como mola tío, el pelaje de la ropa esta increíble.
[url]http://dancap3d.wix.com/daniel[/url].
[url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].