Bueno, no he visto la armature por ningún lado.
Por lo que le he puesto una de Blender (Human Meta-Rig).
Y hago la prueba y me tira el mismo error que ha ti.
Lo qué hago, es separar las piezas del modelo para poder ver donde falla.
Y creo que es en los pantalones, que tienes algo mal modelado, o tal vez el conjunto que tienes de todas esas mallas.
Una vez separadas la piezas, voy emparentando pieza a pieza y el pantalón me sigue dando error, por lo que primero lo separo y luego le añado un modificador DECIMATE, para limpiar un poco la malla.
Una vez APLYcado, ya no me da el problema y lo puedo emparentar a la armature.
Decir que debes de tratar las diferentes partes del modelo de forma diferente.
Por ejemplo, las VAINAS de las ESPADAS, no deberías estar como el resto del modelo, pues un brazo, si que se dobla por el codo, pero tanto la vaina como la espada, deben de seguir siendo rígidas, por lo que la forma de emparentarla es diferente.
Lo que he hecho es, seleccionar la Vaina. Sepárala con letra P, y se emparenta al hueso de la espalda, pero en forma BONE
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Y la espada va sin emparentar a la armature, solo va emparentada a la vaina, o sea, vaina y espada objetos diferentes.
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Editado : Cambio el archivo, que había un error en las orejas.
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