Rigging script plugin

Egrodnersaj - 24/07/2015 03:21
Hola, ¿Qué tal?
Quisiera saber métodos para animar cabello modelado en 3Ds Max y Autodesk Maya.

Digamos que tengo el cabello formado por varios objetos deformados dándole volumen, forma y estilo, pero el cómo animarlo es la pregunta.

Las maneras de hacerlo que se me han ocurrido son: Cloth; utilizar Spline y algún tipo de IK para linkearlo; seleccionar los vértices y aplicar viento, pero éste es más que todo automático; animarlo a mano como The Bok of Life, pero esto retrasaría el trabajo; usando huesos.

También quisiera saber algunas formas de hacer efecto de polvo a través de luz y lucecillas tipo luciérnagas, como en los bosques mágicos. Con partículas se puede, pero no he encontrado algún buen tutorial o documento paso a paso.
Nugu - 24/07/2015 10:32
Recuerdo una manera de animar el pelo, pero creo que era para vídeo juegos. Consistía en crear como tiras de papel una encima de otra y texturizarlo. Lo que no sé, es si se hacía con huesos o simplemente aplicando viento.

Ahora no encuentro el vídeo.

Para hacer polvo, lo puedes hacer quizá con una luz volumétrica o también con algún plugin, que seguro hay por Internet.

Las lucecillas, supongo que, lo haría con alguna esfera y le aplicaría un efecto de luz Glow con auto iluminación quizás.