Ikinema liveaction y Unreal engine

3dpoder - 19/07/2015 22:50
Este mes en el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York se escenifica una instalación interactiva con rendimiento digital. El entorno combina la animación digital con actuaciones en vivo y captura de movimiento para contar la historia de la creación de la famosa escultura renacentista italiana Adam, de Tullio Lombardo.

La intención es traer a Adam a la vida de una manera creíble por el público, y de forma totalmente interactiva. Mediante el uso de una plataforma de captura de movimiento y Kinema LiveAction de Unreal Engine 4 para conducir la animación en tiempo real.

De esa forma el público asistente puede interactuar en tiempo real con el Adam digital, pueden hablar con él directamente y plantear preguntas, así como visitar el teatro Mocap dentro del Museo.

Todo esto ha llevado dos años de preparativos y desarrollo, y no se ha utilizado ningún material pre-grabado, es todo en tiempo real, para asegurar que la experiencia de cada usuario es única. El resultado son dos horas de material que abarca catorce escenas con dos personajes, Adam y el Museo, conduciendo a los visitantes a través de la actuación.

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