¿Lo vas a renderizar? Si es así, especifica si es en Cycles o Blender Internal ya que son dos procedimientos diferentes.
Si es para él Game Engine o simplemente trastear, con el procedimiento para Blender Internal te vale.
Tienes que, abrir el panel de texturas (el de los cuadros ajedrezados blancos y rojos) y allí verás como cada item corresponderá a cada (*.tga) qué tienes en el modelo original, solo tienes que darle la ubicación y ya está.
A mí me gusta este método porque así controlo cada mapa minuciosamente, pero hay una forma rápida qué es ir al menú File, pulsar en External Data y luego en Find Missing Files, te abrirá un buscador donde podrás buscar la carpeta dónde están los tgas y listo, el programa hace el resto.
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