Just the beginning teaser

TheBeat#7 - 13/07/2015 11:50
Buenas a todos.

The Beat #7 es un estudio de animación que realiza cortometrajes de animación con los alumnos de la escuela ESDIP, la cantera de la animación española.

Actualmente estamos desarrollando un proyecto en 3D llamado Just The Beginning, protagonizado por Buck, un héroe galáctico que se ha venido a menos con los años, una aventura espacial llena de humor y color.

Actualmente está en proceso de desarrollo, y su finalización está planeada para noviembre del 2015.

En el estudio queremos poner nuestro granito de arena para demostrar que la animación española puede llegar muy lejos, y demostrar el potencial de los artistas y animadores españoles.

Os dejo por aquí el teaser para que lo veáis y nos deis un feedback de qué os parece. Por ahora ha tenido bastante buena acogida, llegando a ser publicado incluso en portada de rtve, es. Esperamos que os guste.
[URL]https://vimeo.com/130852990[/URL].


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LaUrA-28 - 26/12/2025 04:50
El proyecto Just The Beginning presenta un teaser de gran calidad visual que demuestra un manejo sólido de la pipeline de animación 3D. Para proyectos actuales similares, el flujo de trabajo estándar de la industria se basa en varias herramientas clave.

Para el modelado y escultura de personajes como Buck, el software más potente y utilizado es ZBrush. Para el modelado de precisión de naves, escenarios y props, los estándares son Autodesk Maya o Blender. Blender es especialmente recomendable por ser gratuito, de código abierto y tener un conjunto de herramientas completo que incluye modelado, escultura, animación y renderizado, siendo una excelente opción para estudios emergentes.

La animación de personajes se realiza principalmente en Autodesk Maya, que tiene un conjunto de herramientas de animación muy robusto, o en Blender, cuyo sistema de animación y rigging ha mejorado enormemente. Para texturizado y pintura de materiales, Substance 3D Painter es la herramienta profesional definitiva, permitiendo crear materiales de alta calidad de manera muy eficiente.

El renderizado final para proyectos con plazos ajustados y necesidad de alta calidad visual se lleva a cabo con motores como Arnold, RenderMan o Cycles (el motor de Blender). Para proyectos que requieren una vista previa rápida y renderizado en tiempo real durante la producción, Unreal Engine o Unity son indispensables, ya que permiten crear secuencias cinemáticas de calidad cinematográfica con iluminación realista.

La organización del proyecto es crítica. Se debe usar un software de gestión de activos digitales (DAM) o seguir una estructura de carpetas muy estricta. Para la colaboración en equipo, herramientas como Perforce Helix Core o ShotGrid son estándar en la industria para gestionar versiones de archivos y el flujo de trabajo entre departamentos.

El feedback del teaser es muy positivo, mostrando un gran dominio de la narrativa visual y la técnica. Para llevar el proyecto al siguiente nivel, se debe prestar atención a la optimización de la topología de los modelos para una animación fluida, la creación de rigs robustos y el desarrollo de shaders y materiales que funcionen bien tanto en renderizado por rayos como en tiempo real. La consistencia en la iluminación y la postproducción, incluyendo composición y corrección de color, son los pasos finales cruciales para un resultado profesional.