Necesito un tutorial que explique cómo hacer una iluminación exterior con una esfera y el modelo dentro, sé que se le aplica un material Vraylight y se le coloca un mapa de bit con el cielo, pero no veo el cielo cuando pongo la cámara en la escena, se ve oscuro.
Tienes que invertir las normales con el modificador Normal, por ejemplo, o si está en Edit poly o mesh, tiene una opción igual.
La cámara y la luz tienen que estar dentro de la esfera también.
Y si quieres ver desde fuera el interior puedes usar Backface cull en Object properties si tiene textura aplicada.