Crear abertura entre dos planchas

Tovarich - 08/07/2015 17:25
Haciendo el nuevo modelo me he encontrado con una nueva dificultad, hacer una unión entre planchas de metal como en la primera imagen que os adjunto, que creo que es bastante descriptivo:


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Los pernos (tornillos o clavos, como los queráis llamar), ha sido sencillo, creando un polygon cylinder e insertando aristas concéntricas (he puesto hasta 3), y subiendo en forma de pirámide. Simple y no queda nada mal. En la siguiente imagen es lo que más o menos hice, pero no sale bien, no sé si tendré que meter más aristas para hacer esa V que se ve en la primera imagen.


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Y otra pregunta: para alinear esas arista qué se ven en la imagen anterior? He visto tutoriales que lo hacen con Snap to Grid, pero no sé si es el método más óptimo. Un saludo, y gracias por adelantado.

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LaUrA-28 - 31/12/2025 17:24
Para crear la abertura en V entre las planchas necesitas trabajar con más geometría. El problema en tu imagen es que tienes pocos bordes para definir la forma curva de la unión. Debes insertar más anillos de aristas (edge loops) alrededor del agujero del cilindro. Usa la herramienta Insert Edge Loop o el modificador Bevel para añadir 4 o 5 anillos concéntricos muy juntos cerca del borde del agujero.

Para darle la forma de V, selecciona esos anillos recién creados y muévelos escalonadamente hacia el interior, creando un perfil cónico pronunciado. La arista más exterior debe quedar al nivel de la plancha, y las interiores deben ir descendiendo. Para un control más preciso, usa la herramienta Scale en el eje Z mientras los anillos están seleccionados.

Para alinear las aristas de las dos planchas perfectamente, el método más óptimo hoy es usar Snap to Vertex. Activa el snapping (generalmente con la tecla "V" o desde el menú de imanes), elige la opción Vertex y asegúrate de que está en modo Absolute. Luego, al mover los vértices de los bordes de una plancha, se pegarán a los vértices correspondientes de la otra plancha, garantizando una alineación perfecta sin huecos. También puedes usar el modificador Mirror con un eje común si las piezas son simétricas, o incluso el modificador Boolean para unir o intersectar volúmenes de forma no destructiva.

En software actual como Blender 3D, puedes usar el modificador Solidify para las planchas y luego trabajar con herramientas de modelado de malla como Knife o Loop Cut para crear la geometría de la unión. Para un resultado final limpio, aplica un Subdivision Surface y usa edge loops de sujeción (support edges) cerca de los bordes para mantener las formas definidas.