- 07/07/2015 17:53
Hola, necesito ayuda con los pivotes en Maya, específicamente en rigging.
Tengo un controlador (curve) al que quiero aplicarle un orient constraint hacia un hueso, de modo que el controlador controle la rotación del hueso. El problema es que el hueso tiene un pivote distinto al del controlador, con diferentes direcciones de rotación. Al aplicar el constraint, el hueso rota de forma brusca.
Intenté activar la opción maintain offset (creo que se llama así) y funcionó más o menos, pero me generó problemas con los vínculos de otros huesos cercanos cuando muevo el controlador.
También intenté mover el controlador para que sus pivotes coincidan con los del hueso, pero al hacer freeze transform (que considero necesario para poder volver a la posición por defecto), el pivote vuelve a girar y queda como antes, desalineado.
Quisiera saber si en Maya hay alguna forma de alinear los pivotes de dos objetos para que los ejes X, Y y Z apunten en la misma dirección.
Ojalá me haya dado a entender. ¡Gracias!
Tengo un controlador (curve) al que quiero aplicarle un orient constraint hacia un hueso, de modo que el controlador controle la rotación del hueso. El problema es que el hueso tiene un pivote distinto al del controlador, con diferentes direcciones de rotación. Al aplicar el constraint, el hueso rota de forma brusca.
Intenté activar la opción maintain offset (creo que se llama así) y funcionó más o menos, pero me generó problemas con los vínculos de otros huesos cercanos cuando muevo el controlador.
También intenté mover el controlador para que sus pivotes coincidan con los del hueso, pero al hacer freeze transform (que considero necesario para poder volver a la posición por defecto), el pivote vuelve a girar y queda como antes, desalineado.
Quisiera saber si en Maya hay alguna forma de alinear los pivotes de dos objetos para que los ejes X, Y y Z apunten en la misma dirección.
Ojalá me haya dado a entender. ¡Gracias!
