1.
Crea varias imágenes de la transformación de tu textura desde piel humana a lagarto, para después utilizarlas como texturas. Por ejemplo, con Adobe Photoshop.
La imagen 1 será totalmente una textura de piel
La segunda, piel un poco transformada a escamas, puede que solo se vea un leve cambio con apariencia escamosa
La tercera, piel con más escamas
La cuarta, piel con más escamas todavía.
Y así sucesivamente hasta qué la última imagen sea propiamente la de piel de lagarto.
Bueno, ya verás tú cuántas imágenes necesitas crear para qué tú cambio dure más o menos tiempo. Puede que tengas que guardar cada imagen más de una vez (repetida) para qué dure el cambio.
Lo que tendrás ahora será muchas imágenes guardadas en una carpeta a la qué puedes llamar TRANSFORMACION, cada una de ellas reflejando un pequeño cambio.
Cuando las vayas guardando desde Photoshop, las nombras en orden: imagen 1 (la piel sola), imagen 2 (la piel sola otra vez), imagen 3 (la piel sola otra vez, si es que quieres que el cambio sea lento), imagen 4 (piel con una ligera apariencia escamosa), imagen 5 (la misma imagen de nuevo que la 4), imagen 6 (la misma de nuevo), contra más veces guardes cada imagen, más durará el cambio.
Si quieres que la transformación dure 4 segundos, por ejemplo, sabes que cada segundo de vídeo, son 24 o 25 fotogramas. Es decir, que tendrías que hacerte 4 x 24 imágenes = 96 imágenes.
2.
Entonces, en lugar de aplicarle una sola imagen como textura al material de tu personaje (por ejemplo, sería la textura marrón clara qué haría de piel), vamos a aplicarle toda la secuencia de imágenes que has creado anteriormente.
Tenemos un personaje con un material asignado sin ninguna textura (si tiene alguna quítasela para no liarte). Las uvs no las borres.
Abre las propiedades de tu material:
1, vete a color, pulsando después el cuadrado negro y blanco
2. Se abre la ventana en donde darás a file
3. Click en la carpetita amarilla de insertar imagen
4, seleccione la imagen 1 (de la carpeta de tu ordenador en donde hayas guardado las 96 imágenes)
5. Marcas la opción use imagen secuence, que se encuentra justo debajo de la carpetita amarilla del punto 3.
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Y ya está.
Al dar play en la línea de tiempo, o mover el cursor por ella, verás que tú textura va cambiando.
Por cierto, que si primero tu personaje es humano durante un tiempo en tu animación, tendrá que tener sólo la textura de piel.
Luego, cuando quieras que empiece la transformación es cuando tendrás que asignarle algún key frame, para qué a partir de ese momento le apliques la secuencia de imágenes como textura, y al finalizar la transformación y ser ya un lagarto, tendrás que asignarle otro key frame para qué a partir de ese momento le apliques sólo la textura de lagarto.
Menudo jaleo me he armado en esta explicación. Espero que te hayas enterado de algo.
Esto de los key frames me imagino que sabrás cómo se aplican en una textura. Como no tengo el ordenador ahora no te lo puedo decir.
Pero bueno, la esencia es esta. Aplicar una secuencia de imágenes en lugar de una textura sóla.
Puede que haya otra manera más sencilla, pero esta te funcionará.
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