Blender problema con boolean desaparece la mitad del objeto

nicknick - 28/06/2015 17:47
Buenas a todos, llevo varios meses aprendiendo con Blender y tal (gracias a vosotros que me enamoré de Blender.) y me ha surgido un problema a la hora de aplicar el modificador bolean. Nunca me ha dado problemas hasta ahora.

Intento hacer el hueco del cañón de este revolver.


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Inserto la barra donde iría el cañón, y la saco hasta dónde está el barril de las balas, pero sin colisionarlo, solamente que asome la cabeza (como siempre hago).


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A continuación añado al revolver el modificador bolean y selecciono en el desplegable la barra de metal que sería el restador, y como veis me desparece la mitad del revolver, ya sea qué lo ponga en intercest, unión o diference.


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Y por dentro se ve así, pero lo dicho desparece el revolver, no sé qué hago mal.


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Uso la versión 2.72.

Espero que podáis ayudarme con el problema. Gracias de antemano.

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Soliman - 28/06/2015 18:59
Pues no veo el motivo para qué pase eso.

Si quieres subir el Blend, a ver si le veo el fallo.
nicknick - 28/06/2015 19:47
Gracias Solimán, te lo agradecería muchísimo. Cuánto tiempo, tu fuiste uno de los que me envició al Blender. xP.

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limitee - 28/06/2015 20:15

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Adjunto #208227



Yo le he aplicado el mirror, CTRL+A en modo objeto para limpiar las escalas de los objetos y CTRL+N en edición para poner las normales hacia fuera, y me funciona, aunque no me sale el agujero de detrás.

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limitee - 28/06/2015 20:18

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Adjunto #208228



Ya lo he conseguido al final. Tenía vértices repetidos. Barra de herramientas > Remove Doubles. Saludos.

Por cierto, he sido más rápido que Solimán Vaya, (me río yo solo):075:.

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Soliman - 28/06/2015 21:20
Pero lo podías haber subido.

Si hay piezas separadas, es mejor hacerllas mallas diferentes y una vez tienes la booleana, las vuelves a unir.

Yo, por ejemplo, he dejado la parte del gatillo con una malla diferente y otra pieza.

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Adjunto #208229

nicknick - 29/06/2015 17:20
OMG. Que cracks. Muchas gracias Solimán, Límite.

Como llevo varios meses con Blender solo sé cosas básicas que aprendo de tutoriales en inglés y demás (creo que fue Solimán el que me recomendó dejar Blender en inglés por ese mismo motivo, para copiarme de los videos en inglés), así que, no se demasiadas cosas.

No sé que hace exactamente Ctrl+A, así que, lo acabo de probar y lo que hace es, como bien ha dicho Límite, limpiar las escalas, o sea ponerlas a 0, y también la rotación, no sabía qué existía esa herramienta.

Ctrl+N en edición tampoco se que significa, la estoy probando ahora mismo en modo edición y no hace nada, selecciono con A todo el revolver y pulso Ctrl+N y solo me sale abajo a la izquierda Make Normal Consistence y una casillita sin marcar que pone Inside. También lo estoy probando con el revolver descelecciónado y no veo que haga nada. ¿Qué es lo que hace exactamente ésta herramienta?
Ah y remover doubles si se que es, es para unir los vértices sino me equivocó.

Me he bajado el archivo de Solimán, pero, quiero hacerlo por mi mismo por si me vuelve a pasar en el futuro. También probare lo que dice Solimán, cortar el revolver por la parte que desaparece.

Por cierto, cuando dices con una malla nueva, te refieres a separar, por ejemplo, el revolver en 2 objetos individuales, y editarlos cada uno en modo edición por separado ¿no?
Una última cosa, al usar un archivo, blend, hacer cambios modificarlo y tal se crea otro archivo en blanco llamado archivo, blend1 ¿sabéis para qué sirve, puedo borrarlo?
. Gracias a los 2 de nuevo, voy a intentar hacerlo y os cuento.
Soliman - 29/06/2015 17:41

Me he bajado el archivo de Solimán, pero, quiero hacerlo por mi mismo por si me vuelve a pasar en el futuro. También probare lo que dice Solimán, cortar el revolver por la parte que desaparece.

Por cierto, cuando dices con una malla nueva, te refieres a separar, por ejemplo, el revolver en 2 objetos individuales, y editarlos cada uno en modo edición por separado ¿no? Gracias a los 2 de nuevo, voy a intentar hacerlo y os cuento.

Las booleanas hacen cosas muy raras a veces, por eso lo mejor es simplificar la malla o en este caso, dejar solo la pieza principal, separada del resto.

Tal como lo tienes, se puede separar partes del objeto, (las que están separadas) seleccionando todo es trozo (seleccionas un vértice y con letra L se selecciona todo entero).

Luego se presiona letra P para separarlo y hacerlo independiente. Y lo contrario (el unir dos mallas) se hace seleccionando los dos objetos y presionando Ctrl+J.

Ctrl+N es para recalcular las normales, esto quiere decir que hay caras que apuntan hacia afuera del modelo, pero hay veces que, algunas, apuntan hacia dentro y con Ctrl+N se consigue encarar todas en la misma dirección.

El modelo que subiste, tiene un modificador Mirror, pero se ve que la malla ya lo tiene aplicado, por lo que hay que quitar ese modificador.

Luego se hace el Remouve Doubles por si hubiera algún vértice repetido.

Pero aun así, hay también en el modelo vértices sueltos que no tienen que estar, y hay que seleccionarlos y borrarlos con X > Disolve Vértices.

Aun así, hay partes que están mal modeladas, pues lo que se intenta conseguir es una malla completamente hueca y sin ninguna separación.
nicknick - 03/07/2015 22:25
Nada, que no hay manera, creo que es culpa de los bordes que están al final del revolver, tengo que juntarlos con el imán de bordes y luego remover bordes, pero aun así no me sale. Seguiré intentándolo hasta qué me salga, aunque mientras seguiré con otras cosas que ando modelando xP.