Renders de helados creados con Blender y Krita: proceso y resultados

joseolmedo - 27/06/2015 11:16
Una par de renders de helados que he hecho últimamente. Espero que os gusten. He usado Blender y Krita. Un saludo.

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3dpoder - 27/06/2015 12:31
Hola José, buen trabajo, me resulta más creíble el helado de cono, el otro no acaba de quedar creíble, supongo que, por las texturas, en todo caso buen trabajo amigo, un saludo.
Nugu - 27/06/2015 16:40
Parece rico, lástima que no pueda comerlos.
joseolmedo - 27/06/2015 19:46
Gracias 3dpoder por el comentario. Estaba convencido de que se podría hacerlo mejor (por más vueltas que le di), pero, en fin, tuvo que quedarse así. Por eso es bueno compartir en este foro, siempre se dan perspectivas diferentes que son de agradecer. En ese caso concreto, el del crocanti, creo que la textura de la cobertura no tenía la suficiente resolución. El interior tampoco me quedó muy allá. Aprender de los pasos que uno da, ya sean pasos errados o acertados es lo que nos hace mejorar. Siempre, SIEMPRE, hay que escuchar y aprender. Gracias.

Nugu. Gracias por responder. Y el día qué quieras te invito a un helado. Si será por polos. :-).
Miguel-Arte-3D-1990 - 28/06/2015 01:03
Excelente Trabajo. Saludos.
Gabriel Herrera - 28/06/2015 18:45
Buenos renders, se ve apetitoso. Para la iluminación ¿usaste las mismas técnicas que se utilizan en la fotografía de alimentos? ¿podrías poner unas capturas de campaña del acomodo de las luces? Saludos.
3J Kernel - 01/08/2015 18:21
Guau.Qué bien hecho.Enhorabuena por tan buen resultado.
joseolmedo - 12/08/2015 13:50
Ey. Gracias por lo comentarios a 3dpoder, a nugu, a Miguel-Arte-3D-1990, a Gabriel Herrera y a 3J Kernel. Siento no ser muy rápido en responder.

Gabriel Herrera: Tendría qué mirarlo, porque no lo recuerdo exacatamente, pero suelo usar la luz de tres focos, dándole, en este caso más énfasis a la luz trasera, creo que realza más los detalles. Pero siempre hago mis triquiñuelas para ajustar el resultado final, tanto en el proceso de 3D como en postproducción. Tenemos la suerte de que en cgi es más fácil hacer trampas que en fotografía ;-).