Soporte oficial de Vray en el foro

3dpoder - 16/06/2015 16:04
Hola amigos, con la intención de conseguir una relación más activa entre el foro y Chaosgroup, y en beneficio de los usuarios, hace unos días contacte con la compañía e intercambié varios correos con Mario Nakov, Gerente Regional para España de Chaos group, gran persona. Aprovechando el evento B´ars VFX en Barcelona quedamos para charlar de varios temas, entre ellos, lo bien que le vendría al foro contar con soporte oficial para V-ray.

Tengo que anunciar que ya es un hecho, Mario se ha registrado en el foro, y, además nos trae con el a un amigo de México, Ricardo Ortiz, todo un experto en V-ray que pasará de forma asidua a resolver las dudas que tengamos.

La idea, además de solucionar dudas en proyectos personales y actuales, es crear un taller de V-ray, como los que ahora tenemos de modelado, texturas etc. Pero específico para sacar el máximo partido al motor de render, en pocos días daré más datos sobre el tema.

Esta experiencia enriquece el foro, dando un paso más en beneficio de sus usuarios, un saludo amigos, y bienvenida a Mario Nakov y Ricardo Ortiz, gracias a ambos.
Mario Nakov - 16/06/2015 16:33
Gracias Francisco por la invitación, con mucho gusto ayudaremos con cualquier cosa qué podamos. Saludos.
Gabriel Herrera - 16/06/2015 16:33
Que buena noticia, muchas gracias.
ricardoortiz - 16/06/2015 16:41
Muchas gracias por la invitación Francisco, con gusto podemos participar en el foro con novedades de nuestros productos, tips & tricks, resolviendo dudas etc. Saludos a todos en el foro.
AlphaCAD - 16/06/2015 17:55
Excelente iniciativa. Sin duda será una experiencia muy positiva tanto para nuestros foreros como para Chaos group. Saludos y bienvenidos.
marc31 - 16/06/2015 23:55
Gracias.Qué bien.Que nivel.
ikerCLoN - 17/06/2015 01:32
Muchas gracias por hacer esto posible, Paco. Es una estupenda noticia.

Bienvenidos, compañeros de Vray.
SHAZAM - 17/06/2015 02:32
Estoy seguro de que está iniciativa será un punto de inflexión positivo para él foro y toda la comunidad tresdesera, muchas gracias Paco, genial idea y bienvenidos compañeros de Chaos group.
tizziano - 17/06/2015 05:40
Buenísima noticia. Esta comunidad cada vez más interesante.
Zalgo - 18/06/2015 15:32
Gran noticia. Espero con ansias que llegue todo a buen puerto y tengamos a chicos de Chaos group para qué nos ayuden.
3dpoder - 18/06/2015 15:37
Pues ya han comenzado respondiendo varias preguntas en la sección de render.
Zalgo - 18/06/2015 15:38
Genial. Echaré un vistazo.
jasss - 23/06/2015 18:27
Saludos y F. E. L. I. C. I. T. A. C. I. O. N. E. S a este foro que me gusta; además a Francisco porque día a día está haciendo que este foro sea el mejor.
Carolina - 25/06/2015 04:04
Felicitaciones Foro 3d. Esta iniciativa es muy importante para el desarrollo de quienes usamos este motor de render tan apreciado.

Estaré por miparte siempre profundamente agradecida por este aporte del foro. Saludos.
Davescambra - 26/06/2015 07:40
Wow, que notición. Eso es una excelente noticia.
Rbk - 29/06/2015 12:15
Qué buena idea Paco. Suerte que tenemos de que estés siempre tan pendiente de esta comunidad :*.
lombardo - 03/07/2015 21:12
Buenísima noticia.
felipo - 06/07/2015 14:55
Excelente noticia.

Bienvenidos y esperamos buena participación por parte de ustedes.
pali12345 - 20/10/2015 15:11
Excelente aporte a la comunidad, gracias.\.
XellShield - 23/12/2015 00:21
Vaya yo que estoy empezando a pasar de 3ds Max a Blender para mí eso es una super noticia porque amo el Vray ahora disculpen mi ignorancia cómo puedo obtener Vray para Blender me pueden poner algún enlace para descargar bueno si es gratis.
3dpoder - 23/12/2015 10:50
Vray para Blender es gratuito, de código abierto, pero necesitas también el Vray standalone, que no lo es, eso sí, puedes bajar una versión de demostración desde la página [url]http://www.chaosgroup.com/[/url] antes de empezar a utilizarlo, te recomiendo que leas este hilo para empaparte de cómo funciona y las posibles dudas que te puedas tener [url]http://www.foro3d.com/f39/ya-podemos-usar-desarrollado-V-ray-con-blender-59437-12.html[/url] un saludo.
Carolina - 30/04/2016 15:50
Buenos días, tengo una consulta.

Uso 3dsmax 2010 con Vray 2.1 diariamente para mis proyectos.

Por estos días he hecho un update a Vray 3.3 en max 2014, y me he encontrado con maravillas de avances y aún no salgo de mi asombro asombro en cuanto a tiempos de rendering.

No obstante encontré un problema con multiscatter 1.2 (en max 2010 uso multiscatter 1.1) y es que el uso de RAM no se optimiza.

En esta escena realizada con max 2010 y renderizada con Vray 2.1.

Puede observarse (en el monitor de la barra superior) el uso de RAM durante el proceso de cálculo de IM, luego durante el proceso de final image rendering. Las capturas corresponden a los momentos pico de uso de RAM.


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La misma escena en max 2014 con Vray 3.3.


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Los tiempos de render son sensiblemente menores. Eso es maravilloso.

Sin embargo, el uso de RAM es más alto, y al finalizar el proceso de final image rendering, max queda paralizado.

EL indicador de memoria va bajando paulatinamente, y cuando llega a la descarga (de lo que el rendering consumió) recién se habilita la operatividad: Esto no ocurre en max 2010, el cual se libera inmediatamente al finalizar el proceso de render.

Esta es una captura del momento de paralización:


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Lo que he podido comprobar, en prueba con diversas escenas, es que el común denominador en todos los casos que presentan este problema es la presencia de Multiscatter, especialmente cuando hay un alto número de instancias y más aún si los proxies son grandes en su geometría original.

Es común que mis escenas superen los 200 o 300 mil millones de polígonos (todo vía proxy).

Dato importante: esto no ocurre con max 2014 y Vray 3.0 que el uso de memoria se mantiene igual o inferior incluso a max 2010 con Vray 2.1.

Esto sólo ocurre con Vray 3.3.
¿Será esto alguna incompatibilidad de la versión de Multiscatter 1.2 con Vray 3.3? Gracias desde ya.

Edito: Testeado Multiscatter 1.3.5.2 y ocurre lo mismo, la RAM no se optimiza y al final del proceso le cuesta liberarla. Ocurre de manera idéntica con todas las versiones de Multiscatter.

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