[QUOTE=Dellamorte;929982]Sí, es un render con las opciones por defecto del Mental Ray. ¿Puede ser que tenga qué reducir el tamaño de mi objeto? Ahora me es imposible mirarlo con detenimiento porque estoy a punto de salir de casa.
Cuando llegue a casa lo miro. ¿El antialiasing y que más miro?[/QUOTE]Vale, dudaba entre tiempo real y render, por eso te he dicho tantas alternativas.
El tamaño no me refería al objeto, sino al mapeado UV, donde quizás esa zona apenas ocupa espacio en la uv. El tamaño importa, sí, pero si quieres un close up shot y lo haces más pequeño, volverás a hacer zoom y estarás en las mismas.
Lo que me refería era al sampling de metal ray:
Subele la calidad, le metes de mínimos samples 1-2 y suficiente y de max, lo que quieras, yo he puesto 100 por ser el máximo
En filtro usa un gauss o un triangle que suavizan, pero no demasiado
Y si es un render, lo más importante, reduce la fuerza del bump map, en el atribute editor de Autodesk Maya, por defecto es 1, baja a 0.8 por ejemplo, a ver si se suaviza.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #207463
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #207463