Hola, quiero hacer un lucernario circular que atrabiese la teja y la placa. He creado un cilindro y le aplico probooleanas para intentar restarserlo al conjunto placa y teja y no me sale. Alguien puede darme pistas.
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En la fotografía se ve el tubo, número 1 y la teja nº2 y debajo la placa. Gracias.
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El problema con ProBoolean en versiones antiguas de 3ds Max suele ser de geometría no limpia. Hoy recomiendo usar Boolean con el modificador Sweep Mesh (Boolean) en lugar de ProBoolean, ya que es más estable y moderno.
Primero, asegúrate de que todas las piezas (cilindro, teja y placa) sean sólidos cerrados y tengan geometría limpia. Evita caras superpuestas o bordes no soldados.
Para el cilindro, es mejor crearlo con suficiente altura para que atraviese completamente ambos objetos. Luego, aplica el modificador Sweep Mesh (Boolean) a la teja o a la placa. En el panel del modificador, selecciona la operación Diferencia (Subtract). Luego, en el botón Agregar Operando, haz clic en la vista y selecciona tu cilindro. El hueco se creará al instante.
Si necesitas el hueco en ambos objetos (teja y placa), debes aplicar la operación Boolean por separado a cada uno de ellos. No intentes restar un solo cilindro de dos objetos a la vez en una sola operación.
Una alternativa más robusta es usar el modificador Sobre (Conform) o modelado con Editable Poly. Puedes convertir la teja a Editable Poly, usar la herramienta ProCortar (QuickSlice) o Cortar (Cut) para marcar el contorno circular del cilindro en su superficie, y luego extrudir hacia dentro las caras circulares para crear el hueco. Este método da más control y evita problemas de Boolean.
Para uniones limpias entre el cilindro y los huecos, modela una solera o detalle de remate también con Editable Poly, extrudiendo bordes y puenteando caras.