Buenas darwin, para poder modificar un objeto en cualquier software de 3d primero hay que convertirlo en un objeto editable. En caso de 3DS Max puedes hacerlo de dos formas, convirtiendo el objeto en Edit Poly, edit mesh o edit patch dependiendo de lo que quieras y como trabajes yo siempre uso Edit Poly, pero si trabajas con Nurbs podrías convertirlo en un patch, o aplicando un modificador el cual podrás modificar y si no sale el resultado deseado puedes eliminar y conservar el objeto en su estado primitivo o punto intermedio en el que el resultado estaba a tu gusto.
Por lo tanto a la pregunta de si se puede seccionar un objeto sin convertir o aplicar un modificador es no, solo se pueden tocar los parámetros básicos del objeto.
Ahora si miras en los parámetros básicos del cilindro puedes ver que hay una opción que es slice on, si la activas debajo tienes un contador con el cual puedes aplicar cuantos grados quieres que tenga la sección del cilindro o desde que posición quieres que empiece esa sección.
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Adjunto #207128
Sobre lo que dices de que no es intuitivo discrepo, también es por la cantidad de años que llevo con el Es como de mi familia para mí es de los más intuitivos y claros, he intentado usar Blender, cinema y LightWave y bien por estar acostumbrado al max, me resulta muy complicada su interfaz y forma de trabajar.
He impartido cursos en los cuales los alumnos tenían conocimientos de 3d en otras plataformas como cinema, por ejemplo, y cuando les he explicado algunas cosas sobre 3ds Max, ellos mismos me han comentado que si era así de fácil que en cinema esto o que en tal software esto otro y han quedado sorprendidos de la facilidad de uso del max.
No te desanimes y sigue probando aquí estamos para ayudarte, ya que en este mundo siempre hay algo que aprender o que mejorar. Un saludo.
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