Duda vincular personaje a objeto en movimiento

Alberges - 06/06/2015 15:37
Hola a todos.Pregunto por una duda qué no sé cómo solucionarla y me corre bastante prisa.

En mi escena tengo un cuadrúpedo con Rig propio que corre hasta una columna, quiero que se apoye en ella y la columna se caiga y el cuadrúpedo caiga con ella y salte en el último momento.

La cosa es que quiero animar de forma independiente a mi animalillo antes y después de que se caiga junto con la columna, pero el controlador global de mi cuadrúpedo quiero que quede vinculado a la columna únicamente mientras ésta se cae. ¿Alguna sugerencia?
He probado con un Link Constraint, pero entonces se me desbarajustan todos los keyframes anteriores. Gracias de antemano.
3dpoder - 19/06/2025 10:47
Cuando necesitas que un personaje con rig propio, como un cuadrúpedo, interactúe con un objeto en movimiento (como una columna que se cae), y que además solo quede vinculado durante una parte específica de la animación, lo ideal es usar un Link Constraint, pero bien configurado para no destrozar tus keyframes previos.



Usar Link Constraint correctamente en 3ds Max


De esta forma, el personaje se mueve libremente antes y después de la caída, y queda pegado a la columna sólo durante la caída, sin que se desconfigure el resto de tu animación.

Consejo adicional si sigues teniendo saltos raros

Si ves que al aplicar el Link Constraint el personaje salta de posición, prueba a colapsar previamente la animación del controlador en ese frame para congelar la posición antes de aplicar el vínculo.

Porque si los rigs fueran como relaciones… a veces hay que saber cuándo engancharse y cuándo soltar

Y como toda buena animación, se trata de tener control en el caos sin que se te rompan los huesos… ni los keyframes.