Retopología en Blender

aswing - 05/06/2015 17:57
Empezado a esculpir un cuerpo en Blender y me han dicho que lo recomendado seria hacer retopología, que con este método el cuerpo vuelve a tener las mallas correctamente y lo podre animar en un futuro, etc.

No sé si siempre es necesario usar esta técnica, he visto en YouTube cómo se hace la retopología y tiene su trabajo, y si hay alguna manera en Blender que me muestre si se necesita hacer retopología a las mallas. Gracias.
Soliman - 05/06/2015 18:11
Si esculpes un modelo, te quedará la forma bien, pero si miras la malla, verás que queda toda destrozada.

Si ese modelo tienes que, animar, tienes que crearle la malla en la superficie con la topología correcta, donde, por ejemplo, puedas crear LOPS alrededor de la boca de los ojos y de la partes que se tengan que animar.


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[url]https://www.youtube.com/watch?v=g6syhpeyfQU[/url].

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aswing - 05/06/2015 22:44
Gracias por la respuesta una pregunta, en este tutorial que estoy viendo [url]https://www.youtube.com/watch?v=b-Hf-8UEmDI[/url] en el minuto está haciendo la retopología y en el minuto 43 como pasa en la primera ventana el modelo a buena calidad esculpido que está viendo en la segunda ventana?
SHAZAM - 06/06/2015 00:02
Yo prefiero modelar poly2poly, dejando los loops en su sitio y todo en quads para luego trabajar los detalles con el Sculpt.

Después, una vez terminado el modelo, se hace un mapa de normales y se aplica a la malla previamente preparada para animar. El resultado es el mismo, si se hace bien, pero a mí me gusta más modelar comenzando la pieza al estilo de la vieja escuela.
Soliman - 06/06/2015 14:07
[QUOTE=aswing;929479]Gracias por la respuesta una pregunta, en este tutorial que estoy viendo [URL]https://www.youtube.com/watch?v=b-Hf-8UEmDI[/URL] en el minuto está haciendo la retopología y en el minuto 43 como pasa en la primera ventana el modelo a buena calidad esculpido que está viendo en la segunda ventana?[/QUOTE]
Ese cambio de calidad que ves a partir del minuto 43 es debido a qué cambia de Blender Render a Blender Cycles, que es el segundo motor de render que tiene bastante más calidad que el antiguo Blender Internal que sigue estando presente como predeterminado.

Eso de todas formas, no tiene que ver con la retopología.

En ese video en concreto, lo que hace es, primero ponerse en Blender CYCLES y luego lo que hace es ponerle un Environment Map (mapa de ambiente) que no es más que una imagen en el World lo que hace que para objetos tipo cromados o cristales, se refleje en su superficie dando una sensación de realismo muy bueno.

[video=youtube;mwVEx6vIjDA]https://www.youtube.com/watch?v=mwVEx6vIjDA[/video]
[video=youtube;g_D9ZrXRs]https://www.youtube.com/watch?v=g_D9ZrXRs[/video]