Una con un rigg en Blender cinemática inversa

Jeshuakrc - 05/06/2015 06:35
Hola a todo el mundo.

No soy pro ni mucho menos. Y estoy haciendo este muy básico rigg, pero tengo un problema, modifiqué los brazos y piernas con Cinemática Inversa. En coloqué un objetivo polo, que funcionase como hueso del codo, y la rodilla. Pero en la pierna, todo va bien, pero a la hora de poner el objetivo polo, loa pierna se queda tiesa, y el muslo se queda tieso y no rota, pero si quito el objetivo polo, se pone normal. No entiendo. Lo más extraño es que en el brazo todo va bien. Esta con la cinemática inversa y con el objetivo polo, y funciona, el hueso codo traba perfectamente, no sé porque la rodilla no.

Una ayuda por favor?

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207096


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207098


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207099


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207100



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207096



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207098



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207099



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207100

Soliman - 05/06/2015 09:15
¿Puedes subirlo?
SHAZAM - 05/06/2015 13:38
Los huesos de la pierna no deben ir rectos en vertical. Adelanta un poco la rodilla (vista lateral en Edit Mode) moviendo el Tip* del hueso del fémur para darle una ligera inclinación y, si la jerarquía de huesos del Rig está bien construida, debería funcionar perfectamente.

He adjuntado una captura para apoyar la explicación.
* El bone en Blender consta de tres partes, un octaedro alargado (Body) con dos esferas en cada extremo, la esfera del extremo más grueso del octaedro se denomina Rot y la esfera del extremo más fino Tip.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207104



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207105

Jeshuakrc - 05/06/2015 20:31
[QUOTE=Shazam;929450]Los huesos de la pierna no deben ir rectos en vertical. Adelanta un poco la rodilla (vista lateral en Edit Mode) moviendo el Tip* del hueso del fémur para darle una ligera inclinación y, si la jerarquía de huesos del Rig está bien construida, debería funcionar perfectamente.

He adjuntado una captura para apoyar la explicación.
* El bone en Blender consta de tres partes, un octaedro alargado (Body) con dos esferas en cada extremo, la esfera del extremo más grueso del octaedro se denomina Rot y la esfera del extremo más fino Tip.[/QUOTE][QUOTE=Soliman;929438]¿Puedes subirlo?[/QUOTE]Hola. Gracias por su ayuda. Hice lo de la pierna, y el objetivo polo esta vez si sirvió, pero me corre el hueso hacia un lado, y me lo deja recto nuevamente. Voy a subir el archivo a ver si pueden ayudarme mejor XDE me ayudaría mucho. Gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207107



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207107

Soliman - 05/06/2015 21:59
[video]https://youtu.be/G-8g6v5jiuE[/video]

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207109

Soliman - 05/06/2015 22:44
Completo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #207111

Jeshuakrc - 09/06/2015 06:10
[QUOTE=Soliman;929478]Completo.[/QUOTE]Wow. Te quedó excelente. No sé, realmente no sé cómo hiciste, pero muchas gracias. Este es un personaje para YouTube. Cuando valla a hacer debutar en movimiento (actualmente son imágenes estáticas), te daré mi agradecimiento. <3.