Armario extraño para 3ds Max

Santihuman - 04/06/2015 11:27
Descripción del modelo : De forma muy original.

Software : 3dsmax.

Incluye texturas : Si.

Fuente : Marat Galiev.

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LaUrA-28 - 30/12/2025 18:40
El modelo de armario extraño que compartes parece tener un diseño orgánico o escultórico. Para trabajar con este tipo de mallas en 3ds Max hoy en día, lo más eficiente es utilizar las herramientas de modelado poligonal actuales.

Puedes refinar o modificar la geometría usando el modo de edición de polígonos y las herramientas de suavizado. Asegúrate de que la malla tenga una topología limpia para evitar artefactos en el render. Para las texturas, utiliza el editor de materiales Slate y aplica mapas de desplazamiento o normales para añadir más detalle superficial si es necesario.

Si necesitas re-topologizar el modelo para optimizarlo, la herramienta Conform dentro de Paint Deformation es muy útil. Para procesos más avanzados, considera los modificadores Quadify Mesh y Relax. La clave está en mantener un flujo de aristas correcto que siga la forma curva del modelo.

Para renderizar, Arnold es el motor de render integrado y actual en 3ds Max, ideal para lograr resultados realistas. Configura la iluminación HDRi y ajusta los materiales con el nodo Standard Surface de Arnold para obtener los mejores resultados.