Modelando ranuras en el suelo

extraterrestre - 31/05/2015 13:05
¿Cómo podría hacer esto? Mirad la fotografía lo que señalo en rosa.


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Quiero poner unas ranuras en un plano y no me sale la curva qué señalo con la flechita, lo intento de mil maneras y a veces se nota mucho el punto donde se une la curva a la recta, otras veces me sale bien el lado interior de la curva, pero el exterior me queda anguloso, a ver si alguien me puede decir la manera correcta de hacer estas cosas.

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Bonx - 01/06/2015 10:07
Tendrías que poner la imagen en 3D que quieres hacer, pero seria suficiente con la herramienta extrude o bevel.
Zalgo - 01/06/2015 12:32
Es tal y como dice Bonx. No olvides usar swift lop para crear la geometría qué te permita usar bevel.
extraterrestre - 01/06/2015 12:55
La imagen de lo que quiero hacer la he puesto en el mensaje 1.

Os pongo lo que he hecho a ver qué os parece.

Esta es la Maya.


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La Maya con MeshSmooth.


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Adjunto #206841



Un render.


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Adjunto #206839


¿Qué os parece? Veo la Maya un poco empañada, ¿no? Y el resultado tampoco me queda muy perfecto, ¿Cómo lo haríais vosotros?

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Bonx - 01/06/2015 13:53
De momento tienes que eliminar los triángulos, por eso te hace ese raro en la malla. Para borrar los triángulos selecciona las aristas de dentro y borrarlas (por ejemplo, en los de fuera). Prueba eliminando lo que te he comentado y no dejes que haya triángulos dentro y con el TurboSmooth dale un valor de 2.
extraterrestre - 01/06/2015 18:01
Gracias por tu ayuda Bonx, perdóna una pregunta ¿los polígonos deben tener 4 caras? ¿es malo tener polígonos con 3 o 5 caras?
He hecho un nuevo intento, y he buscado evitar los triángulos, y al renderizar me queda bien, (mira la Maya en la foto), sin embargo, el polígono que está arriba a la izquierda tiene 5 lados, y en el interior de la curva hay un polígono con 9 lados, ¿esto está mal?

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Bonx - 02/06/2015 07:06
Lo habitual es que el polígono tenga 4 caras, pero en ocasiones no se puede y se tiene que tener más de 4 caras. Pero siempre, intenta no tener polígonos de 3 caras porque la malla se puede romper. En el caso de la imagen no está mal porque si te has dado cuenta al eliminar los polígonos de 3 caras, la malla ya no hace raros.
Davescambra - 02/06/2015 08:45
Lo ideal, como te comenta el compañero, es siempre de 4 caras. Si no puedes, los polígonos de 5 caras tampoco responden mal siempre que se hagan en caras planas, ya que, al subdividirse con el TurboSmooth, el cálculo hace en medio de ese polígono de 5 caras y no tensa la malla.

Te recomiendo que veas estos videotutoriales del maestro ADAN MARTIN. Un auténtico te explica todo esto y te va a servir mucho en esto que estás creando.
Son dos de una hora cada uno. Míralos, no tienen desperdicio. Mejor, mira todo lo de ADAN que es genial.
[video]https://youtu.be/lOVE0VMLCoY[/video]
extraterrestre - 04/06/2015 11:01
Gracias a los dos por responder y por recomendarme los videos de Adan, son geniales.

Sobre mi suelo, al final he reducido los puntos que definen la curva, tenía 6 y con 3 es más que suficiente, pero básicamente ha quedado como en la última fotografía que puse, y está bien.
dlgmax - 04/06/2015 20:09
Buenas, la cámara ¿va a estar a ras de suelo? De no ser así yo optaría por crear esas líneas con textura, bien con un mapa de desplazamiento o con normal. Ya qué tienes modelada la baldosa sacaría el mapa de normales y lo usaría para no tener que modelar cada raya del suelo. Un saludo.
extraterrestre - 06/06/2015 17:03
¿Y cómo se hace un mapa de normales?
dlgmax - 07/06/2015 12:23
Buenas, es un poco complicado para explicarlo en un mensaje, pero busca en Google sobre el modificador proyection o sacar mapa de normales en 3dsmax, encontraras muchos.

Te dejo el enlace de uno que lo explica bastante bien.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=ojCqLzM5P54[/URL]. Un saludo.
extraterrestre - 16/01/2016 12:43
Hola, he estado un tiempo desconectado del mundo del 3D y ahora quiero retomar el tema de las normales.

He visto el video que me dice @dlgmax y debo ser muy torpe, porque no me sale, la imagen de las normales (la que es en tonos cyan y magenta) me sale siempre de color entero, yo creo que he seguido bien los pasos del video, pero nada.
¿sabe alguien de algún otro video o web que lo explique paso a paso para torpes? Porque no lo consigo.
3djdavid - 16/01/2016 17:19
Hola, quizás no le has hecho el Unwrap al objeto Low Poly.