**Dudas sobre las opciones del Editor Gráfico de Blender: Snap

3J Kernel - 30/05/2015 13:39
Hola a todos:
Me siguen viniendo dudas al intentar practicar con ciertas opciones del Graph Editor de Blender. He mirado un enlace que me pasó Solimán y el cual le agradezco porque me a ayudado mucho. Además, he mirado en la wiki de Blender y en otras páginas, pero sigo sin entenderlas.
[URL]http://apuntesdeBlender, es, tl/Graph-Editor--k1-Editor-gr%E1fico-k2-.htm[/URL]
Estas son las opciones que no entiendo:
Snap(del menú key)
¿Qué diferencia hay entre Interpolation Mode(la cual ya me explicó Solimán) y Add F-Curve Modifier?
¿Para qué sirve Handle type? ¿Y el easing type?
No entiendo la opción Smooth keys ¿cómo se usa?
Disculpas por tanta pregunta.

Muchas gracias de antemano.
Soliman - 30/05/2015 22:12

¿Qué diferencia hay entre Interpolation Mode(la cual ya me explicó Solimán) y Add F-Curve Modifier?

Son dos cosas diferentes.

La interpolación lo que hace es cambiar de curva Bézier a lineal o constante.

Estas tres son las principales, aunque hay más.

Para entender la diferencia se pone el ejemplo (en la Bézier) de una aceleración de un coche, que al arrancar empieza despacio y según va avanzando coge más velocidad, y lo mismo para la frenada.

La lineal, es un movimiento constante desde el momento que empieza, hasta qué termina.

Y la constante, es que cambia de golpe de valor cero a valor uno.

Luego hay los dinámicos, que, por ejemplo, BOUNCE, es el rebotar de una pelota, que emieza a una altura y va perdiendo fuerza en cada nuevo bote.

El ELASTIC, que sería con un objeto colgado de una goma y que simula ese estiramiento/encogimiento, y hay varios más.El Add F-Curve Modifier, lo que hace, es como su nombre indica, el añadir un modificador a la curva qué seleccionemos.

De los modificadores hay unos que sirven para REPeTICIÓN (Cycles) para ruido (Noise) y otros un poco más complicados donde se puede seleccionar zonas donde tengan influencio o darles tiempos de duración, etc.

El Add F-Curve Modifier, lo podemos ver también en el panel de propiedades (letra n).
Soliman - 30/05/2015 23:01

Snap(del menú key).

Para trabajar con el SNAP, primero tiene que haber una animación y llaves (KEYs).

De las seis opciones que hay subo unas imágnes que creo que se entenderán bastante bien.


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Mueve el Hande o handles seleccionados, al frame que tengamos en ese momento puesto.


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El Cursor es la zona qué seleccionamos y que queda marcada por las dos líneas verdes.

El Cursor Value lo que hará es mover el handle seleccionado a esa parte.


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NEAREST se traduce cono Al más cercano y hay tres opciones que son acercar al más cercano de, por ejemplo, Frame, segundo o marcador.


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Y el Flaten Handles, lo que hace es que deja los handels completamente planos y sin estirar, o sea, como si fueran los predeterminados.

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Soliman - 30/05/2015 23:16

¿Para qué sirve Handle type?

El tipo de tirador se refiere a qué estos handles, son de diferentes formas a la hora de trabajar.

El que sale por defecto, es recto y si subes de un lado se baja del contrario, esto se hace para crear curvas más suaves o más duras al estirar de los laterales, pero hay otras formas, como el Vector, que se pueden mover los tres puntos independientemente, consiguiendo que las curvas créen efecto de ir adelante/atrás con esas formas.


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Si pinchas el alineado (Aligned) cuando está en Vector, se volverá a convertir en una sola línea, y si presionas el automático, se moverá el handle hasta conseguir la curva más suave.

Y el Auto Clamped te pondrá el handle en posición horizontal.

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Soliman - 30/05/2015 23:27

¿Y el easing type?

Es un método de relajación de las curvas, pero la verdad es que no lo he utilizado nunca, pero supongo que, si alguna curva tiene un salto brusco, esto lo suavizará un poco.

Tiene diferentes opciones, como relajación automática, de entrada, de salida, y de entrada y salida.


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Soliman - 30/05/2015 23:40

No entiendo la opción Smooth keys¿cómo se usa?

El Smooth Keys es un suavizado, pero no es un suavizado de movimiento, más bíen sería como alinear de mayor a menor, o lo contrario contando con el principio y final de la animación seleccionada, pero no crea una línea recta, si no más bien una línea escalonada.

Un ejemplo es esta línea de animación antes de y después de suavizarla varias veces.


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3J Kernel - 01/06/2015 14:21
Muchas gracias. Muy bien explicado.