Problema con Smooth

AriannaIn3D - 28/05/2015 23:02
Hola, soy nueva en Maya y cuando tengo una escena en Maya con varios objetos poligonales y los suavizo utilizando Smooth se pone muy lento el programa, es un problema por que usa muchos recursos del computador? Y de ser así no hay otra manera de suavizar los polígonos sin que consuma tantos recursos?
Gracias, de antemano.
Borja Colomer - 28/05/2015 23:24
[QUOTE=AriannaIn3D;928921]Hola, soy nueva en Maya y cuando tengo una escena en Maya con varios objetos poligonales y los suavizo utilizando Smooth se pone muy lento el programa, es un problema por que usa muchos recursos del computador? Y de ser así no hay otra manera de suavizar los polígonos sin que consuma tantos recursos?
Gracias, de antemano.[/QUOTE]Hay varias alternativas, la rápida sin necesidad de cambiar nada, es actualizarte a Maya 2015 en adelante, que soportan Opensubdv(supuestamente más rápido y preciso que el legacy Smooth mesh del maya). Este se aplica con un Smooth normal y corriente y únicamente funciona en 2015 o 2016.

Otra es rebajar los polígonos de tus objetos mediante un rápido reduce mesh o una buena retopología con Quad Draw o hacer un isolate sino necesitas mostrar todos en la escena.

Por norma general el Smooth consume bastante, ya qué subes exponencialmente los polígonos multiplicándolos x número (como subdivisiones en un programa de escultura), pero en principio el nuevo Smooth debería consumir menos.

La opción 0 consumidora, pero que no es apta para renders sino para un workflow en videojuegos o representación en tiempo real con Normal Maps, es aplicar un Smooth normals en la pestaña Normals y ajustar el ángulo del Smooth dependiendo de la curvatura del modelo y los detalles, entre 30 y 90 para modelados orgánicos creo que es adecuando (o 180) no recuerdo de memoria.