Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro

Kumicho - 20/05/2015 11:50
Hola a todos.Os comento el escenario a ver si existe alguna solución.

Tengo un montón de personajes duplicados que son exactamente iguales, tanto en la malla como en el esqueleto.

Lo que quiero es animarlos todos a la vez de forma idéntica. Podría animarlos uno a uno siguiendo los mismos parámetros, pero ahorraría mucho tiempo si pudiera tener todos los armatures emparentados a uno que los controlase.
¿Se puede generar algo como un armature maestro que controle al resto? Gracias.
Soliman - 20/05/2015 12:46
Existe una opción para según qué tipos de animaciones, que consiste en exportar con una extensión MD y que luego solo se le añade esa animación al objeto (que sea de la misma forma y mismos vértices).

Es un ADON que se activa desde User Preferencias ADONS
Te paso un link de un video, donde primero crea el movimiento de una hoja, y una vez la tiene terminada, duplica la hoja, le quitas los modificadores y de la animación, hace primero una exportación y luego con la hoja nueva hace una importación de esa animación.

[video=youtube;TOiGRVa1EHc]https://www.youtube.com/watch?v=TOiGRVa1EHc&feature=youtu, be[/video]

Y una más sencillo de un simple cubo animado donde utiliza el MESH CACHE.

[video=youtube;Z7WntOKuryI]https://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI[/video]

Más información del Mesh Cache.
[URL]https://www.blender.org/manual/modifiers/modify/mesh_cache.html[/URL].
Soliman - 20/05/2015 13:04
[video=vimeo;64965747]https://vimeo.com/64965747[/video]
[url]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 252844-Script-Meshfot-OBJ-Sequence-Manager-(revised-for-Blender-2-66)[/url].