Problema con editable poly en 3ds Max

bufot - 18/05/2015 12:49
Hola a todos, antes que nada disculpar mi ignorancia, pero soy un completo novato en el 3d, mi problema es el siguiente:
Tengo un objeto que es como una red de pesca, pero echa en un cilindro, y es un editable poly, el problema es que, ahora quiero escalar una de sus bases por así decirlo y que se me escale uniformemente es decir de más a menos desde la base al top. Claro como ahora es un conjunto de vértices, edges, no se escala uniformemente, como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?
Por cierto, el interior del cilindro es hueco, y perdónarme por mi ejemplo, mi hija lo habría hecho mejor, estoy seguro, pero haciéndolo tan cutre seguro que me entendéis. Gracias.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #206005



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #206005

deloeste33 - 18/05/2015 13:06
[QUOTE=bufot;928091]como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?[/QUOTE]Sí. Probá el modifcador FD(cyl).

En cuanto a tu inspirada imagen, te propongo usar la tecla
ImprPant para capturar la pantalla en el portapapeles y pegarla en tu editor gráfico.
bufot - 18/05/2015 13:14
Muchas gracias Deloeste33, ahora me tengo que ir a recoger a mi hija al cole, pero en cuanto venga lo probare e investigare. Muchas gracias por tu rapidez. Un saludo.
bufot - 18/05/2015 19:27
Hola Deloeste, por fin lo he podido probar, y me funciona perfectamente, muchas gracias, tomate una a mi nombre. Muchas gracias.