érase una vez en América WIP
Hola, hace tiempo que quería hacer algo relacionado con esta película (es mi película favorita de todos los tiempos), en principio pensé en la imagen de la portada con el puente de Broklyn de fondo, pero entre que igual está muy vista y que me pareció bastante complicada (para mi nivel al menos) decidí buscar fotogramas más sencillos directamente de la película. Al final me decanté por este.
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Adjunto #205573
El problema es que la captura no tiene mucha resolución y hay algunas partes que no distingo muy bien, pero bueno, tampoco tengo intención de hacer un calco de la original, con que se parezca un poco me conformo.
Aquí algunos avances con el modelado y las texturas de los ladrillos (a los metales sólo les he puesto un material de momento), he decidido hacerlo todo por partes así que, de momento se ve un poco raro/vacío.
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Adjunto #205578
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Adjunto #205581
Saludos.
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Adjunto #205573
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Adjunto #205581
Pues yo veo que vas por buen camino, el frame que has escogido es muy bueno, el cielo le da un ambiente especial, un saludo.
Te va quedando muy bien. Se ven un poco mal las texturas y formas del fotograma original. Parece un trabajo más de texturas que otra cosa. No deberían estar tan limpitas y nuevecitas cuando texturices. Bueno haber que tal vas progresando. Un saludo.
Pues de momento el primer edificio te va quedando bastante parecido, a ver qué tal lo desarrollas el resto.
[quote=3dpoder]Pues yo veo que vas por buen camino, el frame que has escogido es muy bueno, el cielo le da un ambiente especial, un saludo.[/quote]Gracias 3dpoder, el cielo de momento no se parece en nada (puse una imagen HDR casi al azar) pero intentaré que se parezca más, yo también creo que le da cierto ambiente.
[quote=Límite]Te va quedando muy bien. Se ven un poco mal las texturas y formas del fotograma original. Parece un trabajo más de texturas que otra cosa. No deberían estar tan limpitas y nuevecitas cuando texturices. Bueno haber que tal vas progresando. Un saludo.[/quote]Gracias Límite. Sí, la resolución de la imagen no es muy buena, he tenido que tomar otras capturas (más de cerca) para ver mejor algunos detalles. Yo también creo que es un trabajo más de texturas, en lo poco que llevo creo que ya le he dedicado más tiempo a eso que al modelado Aunque como dices aún les faltan un poco de suciedad, etc. En fin, todo se andará.[quote=JaSs3D]Pues de momento el primer edificio te va quedando bastante parecido, a ver qué tal lo desarrollas el resto.[/quote]Gracias JaSs3D, sí, a ver, aún me queda mucho por hacer.
Saludos.
Muy buenas Vic, yo lo veo muy bien tío, ánimo y a darle vida a ese escenario.
Gracias Neo. Pongo un pequeño avance más (estoy yendo bastante lento porque aún no domino mucho el tema de las texturas), aunque con muchos fallos en los materiales y texturas aún.
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Adjunto #206189
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Adjunto #206189
Pues sí que va teniendo muy buena pinta.
Añadir toda esa suciedad y escombros va a ser un trabajo de cuidado. Ánimo.
Gracias Pedrochas. Sí, hay bastante basurilla por ahí, hasta serpentinas y confeti. Aunque para hacer esos detalles creo que me tendré que bajar la película en Hd, de momento iré haciendo lo más gordo.
Saludos.
Algunas cosas más.
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Adjunto #206743
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Pues te está quedando muy bien. Coincido con pedrochas, vas a tener mucho curro con los escombros y suciedad. Un saludo y ánimo.
Posdata: muy buena la firma.
Gracias AFA3D, en los escombros aún no quiero ni pensar (no me fijé que había tantos cuando escogí el frame), ya acabar los edificios, el bar y la tienda me va a llevar lo suyo.
Saludos.
No pasa nada Vic, tú puedes con eso y con mucho más y esos detalles ponen gracia a la cosa. Ánimo, y muy, muy guapa la firma. Un saludo.
Gracias neo, aunque me está costando avanzar más de lo que pensaba, me bajé la película en Hd y me he dado cuenta de algunos errores en las texturas y el modelado (hasta descubrí un par de mendigos por ahí entre cartones). Así que aún me queda un poco para ponerme con los detalles. Aquí un render ya con la tienda, aunque aún faltan muchas cosas.
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Adjunto #207087
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Adjunto #207087
Algunos avances más, he tenido que modelar las letras (una por una) del escaparate de la tienda porque no me aclaraba con el alfabeto hebreo.
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Adjunto #207968
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Adjunto #207968
Te está quedando de primera Vic, se te dan bien las texturas y ya se notan algunos detalles, parece que también has cambiado la iluminación, creo que ahora está mejor. Muy buen trabajo, como sigas así el capi lo va a poner en la portada del foro. Un saludo y muchas gracias por el ánimo.
Gracias neo, aunque a las texturas aún tengo que darles un buen repaso de suciedad, etc. La iluminación sí la cambié un poco porque la anterior me parecía un poco oscura, aunque aún no se parece demasiado a la original (no acabo de dar con la tecla con la imagen HDR y demás) En fin, espero ir acercándome poco a poco.
Espero que todo vaya mejor.
Saludos.
No había visto este wip tuyo tío. Estaremos atentos al progreso.
Por cierto, y esto?
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Adjunto #209536
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Adjunto #209536
Gracias Gabriel y Andrés, no he hecho mucha cosa últimamente (estoy de vacaciones de Blender), aunque me dio por probar añadir algo de suciedad a las texturas y otras cosas. Aún no me convence, pero bueno, en breve me pondré de nuevo manos a la obra.
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Adjunto #209557
Saludos.
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Adjunto #209557
[QUOTE=Andrés57sc;932637]Por cierto, y esto? [ATTACH=CONFIG]209536[/ATTACH][/QUOTE]? Son muchos o pocos?
Yo tocaría la textura de la farola, pues se ve demasiado plástico, y los ladrillos del edificio los veo un poco pequeños.
Pero está bastante bien la escena. Saludos.
Editado:
Si quieres ensuciar la escena, o mejor dicho hacerla un poco más realista, tendrías que poner algún tipo de cables de luz, por lo menos en el edificio central, que es el que más se ve.
Con unos cuantos cables enrollados en las rejas le daría ese realismo que buscas, (Ya he visto que has puesto una línea de luz, pero el resto queda demasiado limpio).
Gracias Soli. A la farola no le puse texturas aún, es sólo un diffuse negro con algo de glossy. Me falta también añadirlas a las escaleras, barandillas, cubos de basura, así que, aún me queda bastante por hacer en este sentido (a parte de lo que me queda por modelar).
Lo de los ladrillos probaré a escalar un poco la imagen UV, aunque me parece que quedan raros por otras razones también (aparecen como unas líneas raras al crearlos sin costuras en el Gimp, algo que de lejos igual no se aprecia mucho, pero de cerca se nota bastante).
Sobre lo de los cables, puse sólo esos (de momento) porque son los que mejor se aprecian en el fotograma original, el resto son bastante más delgados y cuesta un poco más distinguirlos así que, decidí dejarlo para más adelante. Pero sí, creo que faltan bastante cosas de esas para qué resulte más realista (la parte del bar me parece también como muy simple o poco realista, en fin, que me queda mucho por hacer y aprender aún).
Saludos.
[QUOTE=Vic3D;932681]? Son muchos o pocos?[/QUOTE]Jaja son un puñado bueno. Posiblemente estés usando demasiado subsurf.
[QUOTE=Andrés57sc;932689]Jaja son un puñado bueno. Posiblemente estés usando demasiado subsurf.[/QUOTE]Sí, creo que lo tenía en tres por aquel entonces, quería probar a hacer un displace con los ladrillos, pero al final no me salió (bien al menos) De todos modos, tengo que mejorar mucho con esto porque creo que utilizo demasiadas subdivisiones Y para esta escena en concreto igual no es necesario ni el subsurf en muchas partes (ahora lo tengo en 2 en los edificios, pero cuando lo quito tampoco se ve mucha diferencia y mi PC lo agradece).
Saludos.
Algunas cosas más. Estoy perdiendo bastante tiempo haciendo pruebas de iluminación, etc. (cambié el cielo por un plano para poder probar con otras imágenes hdr), pero sigo sin conseguir que se parezca mucho a la original. En fin, seguiremos probando cosas.
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Adjunto #210374
Lo siento por el ruido.
Saludos.
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Adjunto #210374
Paso a paso te va quedando muy bien. Hombre si la quieres hacer exacta a la original, te va a costar lo suyo; porque se ve poco la imagen original y la cantidad de destrozos que tiene por todas partes. Quizás deberías en Gimp o Adobe Photoshop hacer mezclas de texturas para variar mejor el aspecto de los ladrillos y herrumbre en todo lo metálico y dejar la iluminación y postproducción para lo último. A ver como te queda al meterle todos los residuos y escombros. Saludos.
Muy buenas Vic, no soy el más indicado para aconsejarte sobre texturas y iluminación, pero mola como avanza el tema. Un saludo.
[QUOTE=Limite;934284]Paso a paso te va quedando muy bien. Hombre si la quieres hacer exacta a la original, te va a costar lo suyo; porque se ve poco la imagen original y la cantidad de destrozos que tiene por todas partes. Quizás deberías en Gimp o Adobe Photoshop hacer mezclas de texturas para variar mejor el aspecto de los ladrillos y herrumbre en todo lo metálico y dejar la iluminación y postproducción para lo último. A ver como te queda al meterle todos los residuos y escombros. Saludos.[/QUOTE]Gracias Límite. Las texturas de momento las he ido mezclando con un Noise y un ColorRamp, pero estoy por probar lo que dices (aunque aún ando algo pez con el Gimp) u otras cosas porque es un poco limitante hacerlo así, sobre todo si quieres ensuciar sólo algunas partes como bordes o esquinas.
Sobre la iluminación me apetecía experimentar un poco (aunque aún no me he puesto con el compositor) y acercarme un poco más a la original, pero creo que te haré caso y lo dejaré para más adelante, porque si no avanzo.
En fin, gracias por los consejos.
[QUOTE=neo]Muy buenas Vic, no soy el más indicado para aconsejarte sobre texturas y iluminación, pero mola como avanza el tema. Un saludo.[/QUOTE]Gracias neo. Bueno, tú ya has hecho algunas cosas también, estamos ahí ahí aprendiendo a un ritmo parecido los dos.
Saludos.
Intentando hacer el careto del edificio amarillo en modo Sculpt, como no lo veo muy bien lo estoy haciendo un poco a mi bola, aunque creo que esto del Sculpt no es lo mío.
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Adjunto #210743
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Adjunto #210743
Te está quedando muy bien Vic3D. Tu dale caña qué te va a quedar de fábula.
Por cierto, la cara qué estas esculpiendo, yo lo que hago a veces es dibujar en Adobe Photoshop una imagen en blanco y negro y luego le aplico como bump map o normal map.
O en este caso coger una textura de moneda y te puede servir. Te quita bastante faena.
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Adjunto #210751
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Adjunto #210751
Yo creo que vas muy bien, además a la distancia a la que está no creo que se aprecien los detalles más pequeños así que, tampoco es necesario hacer una escultura, a no ser que quieras practicar con él Sculpt. Un saludo Vic.
[QUOTE=AFA3D;935001]Te está quedando muy bien Vic3D. Tu dale caña qué te va a quedar de fábula.
Por cierto, la cara qué estas esculpiendo, yo lo que hago a veces es dibujar en Adobe Photoshop una imagen en blanco y negro y luego le aplico como bump map o normal map.
O en este caso coger una textura de moneda y te puede servir. Te quita bastante faena.
[ATTACH=CONFIG]210751[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Gracias AFA3D. Lo de las monedas lo pensé, pero no encontré ninguna parecida, de hecho, aún no tengo claro quién se supone que es Así que decidí moderarlo para dejar de liarme buscando referencias, que a veces también se pierde mucho tiempo con eso (sobre todo cuando no las encuentras).
De todos modos, gracias por el consejo, creo que a veces abuso un poco del modelado y pierdo bastante tiempo con eso, de hecho, ya me pasó con las letras de la tienda qué casi me da un soponcio modelándolas una a una En fin, espero ir quitándome el vicio a medida qué vaya aprendiendo más sobre texturas.[quote=neo]Yo creo que vas muy bien, además a la distancia a la que está no creo que se aprecien los detalles más pequeños así que, tampoco es necesario hacer una escultura, a no ser que quieras practicar con él Sculpt. Un saludo Vic.[/quote]Gracias neo. Sí, al principio pensé en hacer algo no muy detallado por lo lejos que se iba a ver, pero una vez ahí dándole que te pego empecé a ver defectos por todas partes e intenté currármelo un poco más (y sí, ya de paso para practicar un poquillo), pero vaya, por más empeño que le puse creo que no conseguí pasar de un monigote bastante feo Espero que de lejos de un poco más el pego.
Saludos.
Bueno hombre para no tener práctica con el Sculpt está perfecto. Ánimo que vas muy bien.
Gracias Andrés, aunque me temo que aún me queda mucho por practicar.
Pongo algunos avances más. Últimamente me he centrado sobre todo en la parte de la tienda qué estaba muy vacía no veas la de cosas que he aprendido sobre Talits, Menorás y cultura hebrea en general.
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Adjunto #210832
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Adjunto #210832
No sé que habrás hecho con la iluminación, pero ha mejorado un montón, todo tiene más volumen. ¿has usado algún mapa de AO o de Normales? Según lo veo yo la escena a dado un salto de calidad evidente.
Enhorabuena.
[QUOTE=neo;935198]No sé que habrás hecho con la iluminación, pero ha mejorado un montón, todo tiene más volumen. ¿has usado algún mapa de AO o de Normales? Según lo veo yo la escena a dado un salto de calidad evidente.
Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias neo. Pues ahora que lo dices sí añadí un mapa de AO a los ladrillos (de normales ya tenía), también subí un poco el Strength de la imagen HDR porque la veía un poco oscura. Sobre iluminación que recuerde no hice nada más. Me alegro que lo veas mejor así.
Saludos.
El AO se nota mucho y queda muy bien, yo diría que se aprecia mucho más que el de normales que ya tenía, también queda muy bien ese tono amarillo que le has puesto, puede que sea algún plano que emita ese color.
Como te digo la escena ha dado un salto de calidad que se nota bastante, yo me he dado cuenta a primera vista. Un saludo y enhorabuena, se nota la dedicación que le estas poniendo.
He estado viendo este video:
[video=youtube;dP2iuPB-szs]https://www.youtube.com/watch?v=dP2iuPB-szs[/video]
Seguro que te viene bien para variar las texturas. Creo que tú imagen ganaría si le aplicases esas técnicas. Aunque hay que prestar mucha atención a los nodos de materiales. Saludos.
[QUOTE=neo;935217]El AO se nota mucho y queda muy bien, yo diría que se aprecia mucho más que el de normales que ya tenía, también queda muy bien ese tono amarillo que le has puesto, puede que sea algún plano que emita ese color.
Como te digo la escena ha dado un salto de calidad que se nota bastante, yo me he dado cuenta a primera vista. Un saludo y enhorabuena, se nota la dedicación que le estas poniendo.[/QUOTE]Sí, igual el de normales no se aprecia mucho por la distancia a la qué están los ladrillos (de cerca se nota bastante más) y el AO se nota más por afectar a la iluminación, de todos modos tienes buen ojo porque tampoco quise pasarme mucho y oscurecer demasiado los huecos de los ladrillos.
El tono amarillento es por la imagen HDR (si te refieres a la luz reflejada por los cristales, etc), usé un mapping para rotarla un poco y controlar mejor los reflejos y las sombras, quería qué apareciera directamente el sol en uno de los cristales como en frame original, pero no conseguí llegar a tanto (pero bueno, me doy por satisfecho de momento).
[QUOTE=Límite]He estado viendo este video:[URL]https://www.youtube.com/watch?v=dP2iuPB-szs[/URL].
Seguro que te viene bien para variar las texturas. Creo que tú imagen ganaría si le aplicases esas técnicas. Aunque hay que prestar mucha atención a los nodos de materiales. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Límite. Le he estado echando un vistazo y sí creo que me puede venir muy bien, sobre todo lo de mezclar texturas utilizando el Gimp. Lo de hacer partes sin ladrillos también me interesaba, aunque en la imagen original no hay muchas zonas así sí hay algunas partes un poco más desquebrajadas, aunque tendría qué conseguir el resultado inverso al del video creo (vaya, que los ladrillos sobresalieran sobre el resto y no al revés). En fin, ya tengo algo nuevo con lo que entretenerme.
Saludos.
Algunas cosas más. He estado haciendo algunas pruebas pintando texturas a mano en Gimp, aunque aún no me convence el resultado En fin, que entre las texturas, la suciedad, escombros y pequeños objetos la escena al final me está dando bastante más trabajo del que pensaba (creía que en uno o dos meses podría acabarla, iluso de mi).
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Adjunto #211639
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Adjunto #211639
[QUOTE=Vic3D;936814](creía que en uno o dos meses podría acabarla, iluso de mi).[/QUOTE]Jaja. Eso descuida qué no eres el único al que le sucede. En la imaginación las cosas se construyen casi solas, pero cuando te pones ratón en mano y teclado en la otra. Supongo que el día qué nos enchufen un pc con un pincho al coco así en plan matrix la comunicación persona-máquina será más efectiva, pero igualmente podemos estar en las mismas porque para esos tiempos a lo mejor en vez de recrear una escena de la película para practicar quieres hacer tu propia versión de la película entera.
Muy chulo el efecto de suciedad y el nuevo loock de los ladrillos, saludos.
El material de la farola parece plástico y se ve demasiado perfecto.
El resto bastante bien. Saludos.
Ánimo Vic, como decía aquel sin esfuerzo no hay progreso, molan los ladrillos rotos de la fachada. Un saludo.
[QUOTE=Andrés57sc;936824]Jaja. Eso descuida qué no eres el único al que le sucede. En la imaginación las cosas se construyen casi solas, pero cuando te pones ratón en mano y teclado en la otra. Supongo que el día qué nos enchufen un pc con un pincho al coco así en plan matrix la comunicación persona-máquina será más efectiva, pero igualmente podemos estar en las mismas porque para esos tiempos a lo mejor en vez de recrear una escena de la película para practicar quieres hacer tu propia versión de la película entera.
Muy chulo el efecto de suciedad y el nuevo loock de los ladrillos, saludos.[/QUOTE]Ya, supongo que, nos pasa un poco a todos Aunque a los que no tenemos mucha experiencia creo que nos pasa un poco más, ya que, al tener que ir aprendiendo muchas cosas sobre la marcha vas más lento sí o sí (luego ves a gente haciendo cosas más complicadas que las tuyas en menos tiempo y flipas). Gracias por el comentario. Aunque aún tengo que mejorar un poco esa parte (el tileado de los ladrillos no me sale del todo bien, y la parte de la suciedad creo que me la puedo trabajar un poco más).
[quote=Soliman]El material de la farola parece plástico y se ve demasiado perfecto.
El resto bastante bien. Saludos[/quote]Sí, aún tengo que ponerme con eso. Justo ayer me puse a texturizar algunas cosas que sólo tenían materiales (escaleras, ventanas, etc), lo próximo será la farola y los barrotes/escaleras del almacén. Espero que mejore con eso y no parezca tan de plástico.[quote=neo]Ánimo Vic, como decía aquel sin esfuerzo no hay progreso, molan los ladrillos rotos de la fachada. Un saludo.[/quote]Gracias neo.
Saludos.
Más cosas.
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Adjunto #212265
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Adjunto #212265
Me alegro ver que sigues avanzando, te está quedando genial.
Vas por buen camino. Esa rotura en la pared y cambios de textura no pasa desapercibida. Deberías hacer lo mismo con el edificio claro de la derecha. Saludos.
[QUOTE=3dpoder;937633]Me alegro ver que sigues avanzando, te está quedando genial.[/QUOTE]Gracias 3dpoder, me alegra qué te vaya gustando cómo queda.
[QUOTE=limite]Vas por buen camino. Esa rotura en la pared y cambios de textura no pasa desapercibida. Deberías hacer lo mismo con el edificio claro de la derecha. Saludos.[/QUOTE]Gracias limite. La rotura aún no me convence del todo porque creo que me quedó demasiado plana, igual probaré a modelar un poco esa parte porque sólo con texturas es difícil dar profundidad (si es muy pronunciada al menos). Sobre lo de hacer lo mismo en el edificio de la derecha lo haría si el concept o la idea fuera mía (a mí también me gustan esos detalles), pero como en la imagen original ese edificio se ve bastante bien creo que lo dejaré así, lo que sí tengo que hacer es añadirle algo más de suciedad en bordes, esquinas, así que, tendré que ponerme con el Gimp de nuevo.
En fin, gracias por el apoyo y los consejos (a ver si lo acabo un día de estos).
Saludos.
Muy buenas Vic, enhorabuena esas texturas no las hago yo ni en años, lo que quizá desentone es la cara qué hiciste con el Sculpt, sé que te comente que por la distancia igual no hacía falta hacer una escultura, pero la verdad es que se pueden apreciar bastante bien los rasgos. Un saludo.
[QUOTE=neo;937656]Muy buenas Vic, enhorabuena esas texturas no las hago yo ni en años, lo que quizá desentone es la cara qué hiciste con el Sculpt, sé que te comente que por la distancia igual no hacía falta hacer una escultura, pero la verdad es que se pueden apreciar bastante bien los rasgos. Un saludo.[/QUOTE]Gracias neo. Sí, el careto desentona un poco la verdad. Si encuentro un rato intentaré modelar de nuevo y así practico un poco más con el Sculpt (y con personajes en general, que falta me hace).
Saludos.
Más cosas, en breve me pondré ya con las serpentinas, confeti y todo el percal.
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Adjunto #212546
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Adjunto #212546
Ánimo Vic, estás haciendo un gran trabajo.
Ensuciando un poco la cosa. Aún me quedan algunos detalles, pero creo que ya pronto me pondré con la composición y la iluminación.
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Adjunto #213092
Saludos.
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Adjunto #213092
Muy bien, cada vez me gusta más, ese papel roto de la pared y las cajas por el suelo le dan un toque de realismo muy bueno, y el interior de la tienda también, un saludo amigo.
Gracias 3dpoder. Me alegro que te gusten esos detalles, parece que no, pero dan bastante currelo (al menos a mí que aún no sé muy bien cómo hacer algunas cosas). Saludos.