Cómo mantener los detalles y el grosor de la línea en Freestyle al mover la cámara?

Kumicho - 08/05/2015 15:40
Hola, estoy tratando de realizar un proyecto con frestyle de estilo cartoon.

Tengo dos personajes, uno grande y otro pequeño, los dos bastante detallados. Cuando los renderizo por separado no tengo problema, pero cuando los pongo a los dos juntos el pequeño pierde gran parte de sus detalles. Las líneas de frestyle se vuelven demasiado gruesas con respecto al modelo y pierden gran cantidad de detalles. Esto es por tener que alejar/acercar la cámara para qué entren los dos personajes en plano.
¿Existe alguna forma de solucionar esto? Gracias.

Ejemplo:

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Soliman - 08/05/2015 16:30
Si solo son dos objetos podrías hacerlo con diferentes escenas.

Por ejemplo, creas la primera escena con el frestyle a 2
Luego haces una nueva escena Full Copy, pero vas a frestyle y le bajas el valor, así como el tamaño de los objetos.

Luego creas una tercera escena donde fundes las dos con Z Combine.

Subo un blend.

Si fueran muchos más, la cosa se complicaría, pero creo que se podría hacer también.

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Soliman - 08/05/2015 16:32
Si se tuvieran que animar las cámaras, también se tendrían que animar los valores de frestyle.
Kumicho - 09/05/2015 18:41
Buena Solimán, gracias por la respuesta como siempre.

Pues lo que planteas fue mi primera idea, pero el proyecto es bastante grande y se hace muy complicado hacerlo todo por capas (aun así tendré que hacer algunas cosas porque el frestyle se carga mucho y se eterniza).

La respuesta la encontré por aquí:
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/3528/how-to-make-frestyle-lines-stay-the-same-size[/URL].

Básicamente hay que cambiar el parámetro de Absolute a Relative, en la pestaña de opciones de render dentro de frestyle.

Luego, en la pestaña de los RenderLayers donde introduces las LineSet o capas de líneas de frestyle, introducir el modificador Distance from camera en la opción del grosor Thicknes. En los valores máximo y mínimo pones la distancia a la que está tu objeto más cercano y más próximo (hay una opción automática para esto), y problema resuelto. Gracias.
Soliman - 09/05/2015 19:23
[QUOTE=Kumicho;927469]Buena Solimán, gracias por la respuesta como siempre.

Pues lo que planteas fue mi primera idea, pero el proyecto es bastante grande y se hace muy complicado hacerlo todo por capas (aun así tendré que hacer algunas cosas porque el frestyle se carga mucho y se eterniza).

La respuesta la encontré por aquí:
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/3528/how-to-make-frestyle-lines-stay-the-same-size[/URL].

Básicamente hay que cambiar el parámetro de Absolute a Relative, en la pestaña de opciones de render dentro de frestyle.

Luego, en la pestaña de los RenderLayers donde introduces las LineSet o capas de líneas de frestyle, introducir el modificador Distance from camera en la opción del grosor Thicknes. En los valores máximo y mínimo pones la distancia a la que está tu objeto más cercano y más próximo (hay una opción automática para esto), y problema resuelto. Gracias.[/QUOTE]
Pues ni sabía qué estaba eso.

Cada día me llevo una sorpresa con Blender. Saludos y gracias a ti.
Soliman - 09/05/2015 20:42
Lo he probado y parece ser que, funciona, pero por la separación entre los objetos, pero si el caso fuera que es un objeto grande y a su lado uno escalado, no te va a funcionar. Y no sé si has probado con edge. Eso si te daría una misma línea para los diferentes objetos.

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