Reparar algunos huesos configurar de nuevo

Ryen - 08/05/2015 11:44
Hola gente^^ vengo a pediros ayuda con unos huesos que me están dando mucho **** perdón por la expresión.

El caso es que cuando skineo estos modelos, avisare son de otro juego, y usando los esqueletos del juego al que los voy a poner hay varios modelos los cuales los huesos no funcionan bien.

El caso es que este seria él esqueleto.


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Adjunto #205194



Y estos dos huesos o varios huesos no funcionan bien.


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Adjunto #205195


Este parece que está en su sitio y todo correcto, pero si le asigno Maya deforma la Maya qué tenga queda algo así.

O sea yo e soldado los vertex correctamente en su sitio, pero aun así se deforma y e llegado a la conclusión de que el hueso esta mal.


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Adjunto #205196



Ahora si os fijaos en la parte lateral de el esqueleto izquierda y derecha veréis los huesos, esos huesos son estos.


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Adjunto #205197



Que cuando yo importo el esqueleto se ven así, pero cuandolo exporto salen bien y no sé por qué.

Lo que yo querría era a ver si alguien de ustedes me podría ayudar a solucionar el problema.

Adjunto el esqueleto en 3DS. Saludos, y gracias de antemano.

Posdata: adjunto un esqueleto exportado por mi, como podréis apreciar se mueve todo y esta todo en su lugar, pero si asignas Maya a esas partes se deforma.


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Adjunto #205204


Saludos.

PD2: e adjuntado un archivo GR2 podéis imortar el esqueleto con el 3DS 2008 y unos plugin que hay de GR2 si los necesitáis pedidme los links y los mando. Saludos de nuevo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #205206

Ryen - 10/05/2015 10:30
Up.
natros - 01/07/2015 16:32
Hola, a mi pasa lo mismo, o peor, hice un esqueleto siguiendo un manual, sin meterme en MaxScript, aplique el skin y empecé con las piernas, consiguiendo un resultado bastante bueno y sin pegas, pero a la hora de empezar con las vertebras cualquier intento de asignar vértices, ya sea con el envelop o con el painting, hace que los vértices exploten bien hacia el centro del modelo, las inglés más o menos, o bien hacia el exterior sin preferencia aparente en la dirección, ajustando el envelop, al agrandar su influencia y ahí donde los vértices van hacia el interior del modelo, llega un punto en el que si sigo agrandando los vértices vuelven a salir a su situación normal, pero quedando como si hubiese escalado, agrandando esa zona, estoy en una academia a distancia, pero ni el profesor consigue ver que pasa, es un poco frustrante la verdad, esperemos encontrar una solución.