La textura UV no aparece igual en el viewport que en render

Furan - 07/05/2015 12:06
Me ocurre lo siguiente con la textura de un personaje:

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Adjunto #205125



El ojo derecho tiene un desplazamiento diferente y el pelo de la cabeza es de otro color. Son diferencias sutiles, pero no sé porque ocurre la verdad, he creado un material nuevo y viendo si estaba cogiendo otra imagen o algo, pero nada. Solo tengo esa imagen y ese material, no hay más. Alguna idea?
Gracias por adelantado.

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Adjunto #205125

Soliman - 07/05/2015 13:49
Pues que tendrás el UV mal puesto, digo yo.

Enseña la ventana del UV/Image Editor para ver cómo tienes el mapeado.
Furan - 07/05/2015 15:38

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Adjunto #205157



Lo que he marcado de rojo es la zona de la cara. Donde está el ojo, pero de todas formas, no entiendo que (esté mal o bien el UV), en el viewport se vea una cosa y en el render otra. Que, por cierto, no solo se deforma el ojo de esa forma, también me he fijado que en el render, la textura está un poco más desplazada hacia arriba.

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Adjunto #205155



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Adjunto #205156



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Adjunto #205157

Soliman - 07/05/2015 15:55
Si has desplegado bien la malla (como se ve en la ventana UV) entonces puede ser que no tengas bien puesto en la textura de imagen la coordenada del mapeado.

A ver si es eso.


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Adjunto #205158



De todas formas, en el visor de texturas no se suele ver bien el render final si tiene, por ejemplo, variaciones en el tamaño, etc.

Si quieres ver lo que se ve en el render final te puedes poner en RENDERED.


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Adjunto #205159



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Adjunto #205159

Furan - 08/05/2015 08:47
[QUOTE=Soliman;927270]Si has desplegado bien la malla (como se ve en la ventana UV) entonces puede ser que no tengas bien puesto en la textura de imagen la coordenada del mapeado.

A ver si es eso.

[ATTACH=CONFIG]205158[/ATTACH]

De todas formas, en el visor de texturas no se suele ver bien el render final si tiene, por ejemplo, variaciones en el tamaño, etc.

Si quieres ver lo que se ve en el render final te puedes poner en RENDERED.

[ATTACH=CONFIG]205159[/ATTACH][/QUOTE]El caso es que lo que te he enseñado es una misma captura de pantalla, izq se ve el viewport y derecha una ventana con el modo rendered. Pero acabo de descubrir el problema.


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Adjunto #205190



Tenía qué marcar esas 2 casillas (que vienen por defecto desmarcadas). Eso me a arreglado el problema del desplazamiento, así la textura se ve en el render del mismo modo que cómo se ha pintado en el viewport:

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Adjunto #205191



La mayor diferencia estaba en el ojo derecho del personaje, era algo sutil, pero le cambiaba la expresión completamente (parecía estar enfadado).

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Adjunto #205190



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