Problemas al animar una moneda que se parte con Thrausi en Cinema 4D

paablox - 03/05/2015 03:24
Qué tal, estoy realizando una animación donde una moneda rueda sobre una superficie plana hasta chocar con otro objeto, y, al momento de chocar, la moneda se parte en dos.

Para realizar la división de la moneda, estoy utilizando el plugin Thrausi.

Y para realizar el movimiento de la moneda rodando, probé agregando un atractor en el lugar donde debe colisionar, ya que de esta manera se logra el efecto de que ruede y, si configuro un movimiento simple, la moneda se arrastra sin girar.

El problema es que, si en las propiedades dinámicas del objeto pongo ejecutar inmediatamente, la moneda se parte sin haber avanzado. Y si pongo a la colisión no se termina partiendo nunca.

Si alguno me puede ayudar lo agradecería.

Muchas gracias.
3dpoder - 24/06/2025 12:20
Lo que estás intentando hacer, que una moneda ruede, choque y se parta usando Thrausi, es totalmente posible en Cinema 4D, pero requiere una correcta combinación de dinámicas, tiempos de activación y colisionadores.[/b] El problema que mencionas suele deberse a que el activador de la dinámica o la fractura está mal sincronizado.



1. Configura la moneda original con Thrausi pero sin activarla aún
Cuando apliques Thrausi a tu moneda, se generará un objeto fracturado. Este debe tener un Rigid Body Tag, pero con la dinámica desactivada hasta que colisione:


Esto evitará que se rompa antes de tiempo.

2. Asegúrate de que la moneda se mueva correctamente
Tu moneda debe rodar con dinámicas reales, no solo desplazarse por keyframes. Si la animas directamente (con claves de posición), la simulación de física no se aplicará correctamente.
Solución:

Usa una fuerza realista como Motor o Attractor + Torque manual para que la moneda ruede realmente.

O usa un plano con fricción y una pequeña pendiente invisible para impulsarla de forma controlada.

3. Usa un objeto oculto como colisionador y activador de ruptura
Crea un objeto (por ejemplo, un cubo invisible) en el lugar del choque. Este debe tener:

Collider Body Tag

Posiblemente una esfera de activación con Collider de Trigger que active una señal o evento (por Xpresso) cuando haya colisión.

4. Alternativa con dos versiones de la moneda (truco común)


Esto te permite tener control absoluto del momento de la fractura.