Cómo importar obj y wrl incluyendo las texturas en 3ds Max?

Rucheidon - 25/04/2015 00:34
Como hago?
Pongo todo junto, pero nada.
SHAZAM - 25/04/2015 00:49
¿Podrías explicarte un poco y dar más detalles?
¿Intentas exportar desde otro programa o obj para luego importar en Max?
Yo realizo esa operación en el trabajo casi a diario sin problema, de Blender a Max y viceversa.

El obj guarda el uvmapeado, lo que tienes que hacer es tener ubicadas las texturas del modelo que estés convirtiendo y cuando importes en Max ir al editor de materiales y en la casilla de mapas asignar los que correspondan, estos se adaptarán a la malla tal como los tengas en el programa de origen. En cuanto al wrl, no tengo ni idea, no utilizo ese formato y no conozco si el procedimiento es el mismo. El obj es el mejor formato para intercambio de modelos entre distintos programas, no te debería dar problemas.