Exterior con piscina

M0L - 20/04/2015 17:36
Nuevo trabajo de infoarquitectura. Un exterior con piscina qué ya va apeteciendo.


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Basado en esta fotografía:


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Como siempre se agradecen críticas y comentarios. Saludos.

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aurorina - 20/04/2015 18:16
Vaya que padre esta, pero creo que te salió muy quemado el piso, se ve el soy muy fuerte en las losetas, pero lo puedes arreglar en la postproduction, felicidades sigue trabajando duro.
3dpoder - 20/04/2015 19:17
Me recuerda al juego de buscar las diferencias.

Vaya por delante que el trabajo es muy bueno, me gusta y está muy bien realizado, pero veo alguna cosa, totalmente de acuerdo con el comentario que hace aurorina, el suelo y los sofás están quedamos, no sé si un sombrilla vendría bien en esa zona, el agua también peca de recibir mucha luz creo, y en la imagen te marco algo que no sé, parece que la imagen se duplica o se refleja, pero le veo algo raro.

Repito que el trabajo está muy bien amigo, un saludo.

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M0L - 20/04/2015 19:24
Muchas gracias por los comentarios como siempre
En cuanto a la intensidad de la luz, quería dar aspecto veraniego, pero creo que sí que me he pasado de intensidad. Para mantener el contraste bajare la luz del sol y también un poco la del cielo a ver qué tal.
respecto al tema del cristal, creo que me he pasado con el índice de refracción del cristal. Es un problema qué tengo siempre con el Shader Glass en Cycles, si le pones el IOR que físicamente debería tener te exagera mucho el efecto de refracción, así que, lo bajaré hasta casi 1, porque en la realidad cómo se ve en la referencia si que no hace ese efecto tan raro. Muchas gracias de nuevo por los comentarios, luego cuando termine de cocinarse el render subo los cambios. (Que ganas de controlar ya el UE4 para olvidarme de los tiempos de render). Saludos.
M0L - 21/04/2015 00:38
Versión final, creo.

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M0L - 21/04/2015 16:57
Ahora si que lo doy por acabado. He revisado un par de fallos de sobre exposición que aún detectaba. El tema del ruido lo dejo ya hasta qué aprenda a clampear bien o me cambie de motor de render.


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Carolina - 21/04/2015 22:39
Muy lindo trabajo. Muy profesional. Saludos.
3dpoder - 23/04/2015 11:54
Mucho mejor, y el tema de las hojas le da un toque de realismo añadido, un saludo.
M0L - 24/04/2015 08:24
Muchas gracias 3d Carolina y 3dPoder por los comentarios tan amables.
aurorina - 09/05/2015 07:10
Que progreso, la verdad que a veces nos da miedo mover los números, pero luego las mejorías son nuestro mejor recompensa.

Qué bueno que sigas practicando.

Felicidades.
Tranqu3D - 13/05/2015 12:16
Un gran trabajo, muy bueno el resultado final, y un gran acierto el quitar los árboles difuminados de fondo que no le estaban haciendo ningún favor a la imagen.
Pedrochas - 17/05/2015 16:03
Pues sí que está clavado.

Puestos a ponerse pijoteros yo cuidaría un poco el enlosado de piedra en la pared: el propio material y el UV mapping.


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Es decir, en el dintel poner piezas que se correspondan con un dintel, en las jambas y esquinas ídem. O sea, que no se vean piedras cortadas en cuanto llegan a una arista.

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M0L - 20/05/2015 10:24
Gracias por los comentarios, y gracias por el apunte, no me di cuenta del corte que daba el dintel en la fila de piedras, a ver si lo desplazo o busco una textura mejor y lo cambio. Saludos.