Si estás buscando que un objeto se deforme como si fuera metálico, es decir, que tenga cierta rigidez pero aún así reaccione a golpes o presión como una lámina de aluminio o plomo, lo ideal no es usar
Cloth ni
mCloth, ya que ambos están pensados para simular tejidos blandos tipo tela. Para este tipo de efecto en
3ds Max 2025, te conviene mucho más trabajar con
Soft Body Dynamics o con
Vellum en Houdini si estás abierto a usar otros softwares, aunque Max tiene ya herramientas bastante potentes.
Método recomendado con TyFlow
La forma más moderna y flexible de hacerlo dentro de 3ds Max es usando
TyFlow, que es el sucesor espiritual de Particle Flow pero con muchas más capacidades físicas. TyFlow te permite aplicar simulaciones de colisión y deformación a objetos sólidos como si fueran metal flexible.
El proceso sería más o menos así:
- Modelas el objeto base con buena topología.
- Lo conviertes en un tyMesh y lo pasas como Soft Body.
- Ajustas la rigidez, elasticidad y damping para que no se comporte como tela, sino como un material maleable.
- Usas colisionadores para deformarlo (por ejemplo, una esfera que lo golpea o una presión controlada).
También puedes utilizar
Phoenix FD o incluso
Arnold Mesh Deformer si el objetivo es más visual que físico, pero TyFlow es el que te da la mezcla perfecta de control, realismo y velocidad.
Si tu malla acaba pareciendo una tortilla en lugar de una placa metálica, probablemente estés usando parámetros de tela muy blandos. A no ser que estés animando una armadura hecha de papel de cocina, sube la resistencia al estiramiento y reduce el damping como si fueras a simular el capó de un coche tras un golpecito... de meteorito.