Rotar huesos 360 grados

Furan - 10/04/2015 13:35
Hola he visto que no puedo hacer esto y también he probado a usar la constraint de limit rotation, pero no me ha funcionado nada. ¿Es imposible cambiar esto? Lo que quiero hacer es una animación de un hueso rotando sobre si mismo. Como un molinillo vamos.
Soliman - 10/04/2015 15:37
Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.

Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.

[video=youtube;zA-cSQCLk40]https://www.youtube.com/watch?v=zA-cSQCLk40&feature=youtu, be[/video]
Furan - 10/04/2015 17:42
[QUOTE=Soliman;925533]Solo tienes que cambiar en Transform > Rotation de Quaternion a XYZ para ver los grados y así poder 360 grados.

Y si quieres que sea lineal la rotación (sin curva, o sea, sin que desacelere al principio y al final) vas a Interpolation y eliges LINEAR.
[video]https://youtu.be/zA-cSQCLk40[/video][/QUOTE]Ok, gracias de nuevo.