Problema letras grabadas en objeto

maky1200 - 02/04/2015 17:14
Muy buenas. Mi problema es el siguiente: Quisiera poner una letras grabadas en un objeto, algo así.


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Pero al aplicarle un subdivide o unirlo a otro objeto con subdivide ocurre esto

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Ya sé que se puede crear el mismo efecto usando texturas con bumpmapping, pero por diversas circunstancias necesito hacerlo de la otra manera. ¿Alguna idea de cómo hacerlo sin que las letras se vayan al carajo? Gracias de antemano.

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LaUrA-28 - 29/12/2025 09:14
El problema que describes ocurre porque al subdividir o unir objetos, la topología de la malla alrededor de las letras grabadas se distorsiona. La mejor solución actual es usar el modificador Displace (Desplazamiento) junto con una textura de alto rango dinámico (HDR) o un mapa de desplazamiento generado a partir de tu texto.

Primero, crea el texto como un objeto de curva. Convierte este texto en una malla. Necesitarás crear una textura en blanco y negro a partir de este texto, donde el texto sea blanco y el fondo negro. Puedes hacer esto renderizando la textura desde una vista superior en el editor de composición o usando herramientas de pintura de texturas dentro de Blender.

Aplica un modificador Subdivision Surface (Subdivisión de superficie) a tu objeto base. Añade luego un modificador Displace (Desplazamiento). En el modificador Displace, añade una nueva textura. En las propiedades de esta textura, carga la imagen del texto que creaste. Ajusta la fuerza del desplazamiento para que el texto se hunda (valores negativos) o sobresalga.

La clave es que el modificador Displace debe estar después del modificador de subdivisión en la pila de modificadores. Esto permite que la malla se subdivida suavemente primero y luego se desplace con la forma precisa de las letras, evitando la distorsión de la topología.

Para un control aún mayor, considera usar el modo Sculpt (Esculpir) con la herramienta Mask Brush (Pincel de máscara) para dibujar las letras directamente sobre la malla subdividida. Luego, usa la herramienta Displace (Desplazamiento) dentro del modo Sculpt, que aplicará un empuje o hundimiento uniforme en el área enmascarada. Este método es no destructivo y se integra perfectamente con mallas de alta subdivisión.

Si el modelo debe ser exportado para uso en motores de juego, puedes luego aplicar los modificadores y usar la herramienta Decimate (Reducir) para optimizar la geometría, o bien hornear el desplazamiento en un mapa de normales para conservar el detalle con menos polígonos.