Geo Maya hair 2

3dpoder - 02/04/2015 01:51
La empresa vietnamita Thunder Cloud Studio, ha publicado Geo Maya Hair 2, un nuevo script para Autodesk Maya qué permite a los usuarios modelar el cabello como si de geometría poligonal se tratase, para a continuación convertir esa geometría a Maya Hair. Incluso después de la conversión, el pelo todavía se puede manipular con herramientas estándar de edición poligonal, este script facilita en gran medida la creación de distintos perfiles de cabello, permitiendo crear base tipo, rizos, ondulaciones, encrespamiento, mechas y además editar cada efecto por separado.

Las escenas creadas con Geo Maya Hair 2 pueden ser editadas en equipos que no tengan instalados el script y el fichero de salida es compatible con V-ray, incluyendo VrayHairMtl y Mental Ray. El script trabaja con versiones Maya 2013 y superiores, su precio es de $39.

Otras nuevas características se añaden a la nueva versión, ahora incluye la opción de bakear las texturas del pelo sobre la base de polígonos, además de un gestor para trabajar con distintos tipos de sombreado sobre la misma geometría, también se agrega la opción de exportar el pelo en formato OBJ o FBX. Más información en [url]http://thundercloud-studio.com/[/url].

A continuación podemos ver el video promocional del script.

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Borja Colomer - 02/04/2015 02:17
[QUOTE=3dpoder;925202]La empresa vietnamita Thunder Cloud Studio, ha publicado Geo Maya Hair 2, un nuevo script para Autodesk Maya qué permite a los usuarios modelar el cabello como si de geometría poligonal se tratase, para a continuación convertir esa geometría a Maya Hair. Incluso después de la conversión, el pelo todavía se puede manipular con herramientas estándar de edición poligonal, este script facilita en gran medida la creación de distintos perfiles de cabello, permitiendo crear base tipo, rizos, ondulaciones, encrespamiento, mechas y además editar cada efecto por separado.

Las escenas creadas con Geo Maya Hair 2 pueden ser editadas en equipos que no tengan instalados el script y el fichero de salida es compatible con V-ray, incluyendo VrayHairMtl y Mental Ray. El script trabaja con versiones Maya 2013 y superiores, su precio es de $39.

Otras nuevas características se añaden a la nueva versión, ahora incluye la opción de bakear las texturas del pelo sobre la base de polígonos, además de un gestor para trabajar con distintos tipos de sombreado sobre la misma geometría, también se agrega la opción de exportar el pelo en formato OBJ o FBX. Más información en [URL]http://thundercloud-studio.com/[/URL].

A continuación podemos ver el video promocional del script.[/QUOTE]Ese es viejorro.

Según las últimas noticias de Thundercloud, su creador va por la versión 2.6 y buscando beta testers(Vale, acabo de leer que lo has puesto al final)
[URL]http://www.pluginsfre.net/2015/03/gmh-v26-for-autodesk-maya-sneak-pek.html[/URL].
3dpoder - 02/04/2015 03:09
Esta versión se lanzó en febrero de 2014, las mejoras a las que se refiere el último párrafo son las recientes, pero como no había mensaje de este programa para añadir la información suplementaria, es preferible hacer una introducción de para qué sirve el software y que es capaz de hacer en líneas generales. Un saludo.
Borja Colomer - 02/04/2015 15:12
[QUOTE=3dpoder;925206]Esta versión se lanzó en febrero de 2014, las mejoras a las que se refiere el último párrafo son las recientes, pero como no había mensaje de este programa para añadir la información suplementaria, es preferible hacer una introducción de para qué sirve el software y que es capaz de hacer en líneas generales. Un saludo.[/QUOTE]Claro, estoy de acuerdo, simplemente pensé que no sabías lo de la nueva versión y la búsqueda de beta testers;pero lo pusiste al final, fallo mío. Saludos.