[QUOTE=Notxor;925441]No conocía el engine AGS que mencionas. Lo estoy mirando y me parece muy limitado en cuanto a qué veo que sólo funciona en Windows, yo estoy utilizando
Godot para un proyecto que estoy haciendo (aún muy verde). Godot también tiene posibilidades 3D y 2D, no es específico para aventuras gráficas, pero se puede exportar a casi cualquier plataforma.
Lo digo sólo porque a los Linuxeros también nos gusta jugar de vez en cuando, y las «aventuras» son mis preferidas.[/QUOTE]Para la próxima versión de AGS (3.4) las novedades que van a incorporar serán gráficos hasta 1080p (por fin) y exportar tu proyecto a Windows y Linux
Mis dos pilares para lanzar aplicaciones siempre han sido estas dos; el leer esta noticia ha sido el detonante para decidirme por este engine.
Godot lo he probado, pero hacer una aventura gráfica es bastante tedioso desde 0. Lo mejor que se puede hacer si estás haciendo un proyecto de este tipo solo es utilizar un engine especifico para ahorrarte trabajo, además con Godot me surgieron problemas como que el sprite se me quedaba clavado al echar a andar.
Subo una última imagen más colorista qué la anterior para apreciar más aun como será al final el juego.
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