Problemas al colocar los render elements

Zalgo - 31/03/2015 18:37
Buenas. Estoy trabajando en mí proyecto personal y estoy atascado. Trabajo con V-Ray, por cierto.

Estoy trabajando en Adobe Photoshop, y el problema qué tengo es cómo poner los modos (multiplicar, añadir), para qué los
render elements me den el resultado RGB.


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Antes de probar con este método, opté con otro y me dio buenos resultados. Puse estos render elements: Global Ilumination, Specular, Lighting, Reflection y Refraction. Todos los configuré con Sobre-exposición lineal (Añadir) y me tiro el resultado RGB. Después hice los retoques sin problemas.

Me gustaría qué me ayudarais. ¿Me falta algún render elementú ¿Qué modos debo usar y en qué orden debo poner los renders elements?

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Zalgo - 01/04/2015 18:30
Bueno, voy a responderme a mí mismo.

He encontrado los errores y me parece que voy a tener que tirar de nuevo el render (es una hora lo que me tarda, pero jode). No hice como objeto inteligente el pase de difuso y no apliqué los modos de fusión como debía.

He estado probando con varios tipos de render elements y he logrado lo que me proponía. Os lo dejo por aquí por si alguien tiene dudas en un futuro; son dos.
Primera opción:
-En 3D Studio Max: Vray Gobal Ilumination, Vray Lighting, Vray Reflection, Vray Specular, Vray Refraction, Vray ZDepth.

En Photoshop: orden de pases (de abajo a arriba): Vray Gobal Ilumination, Vray Lighting, Vray Specular, Vray Reflection, Vray Refraction. Todos con sobrexposición lineal (añadir).
Segunda opción:
-En 3D Studio Max: VrayDiffuseFilter, VrayRawGlobalIllumination, VrayRawLighting, VrayReflection, VrayRefraction, VraySelfIllumination, VraySpecular, RGB.

En Photoshop: cogemos el Vray Diffuse Filter, botón derecho sobre la capa y convertimos en objeto inteligente. Ahora duplicamos la capa y la renombramos como copia.

Orden de pases (de abajo a arriba):VRayDiffuseFilter, VrayRawGlobalIllumination, VrayDiffuseFilter Copy, VrayRawLighting, VrayRefraction, VrayReflection, VraySpecular, VraySelfIllumination, RGB Colour.

Modos de cada capa:
RGB Colour: Normal.

VRaySelfIllumination: sobrexposición lineal (añadir).

VRaySpecular: sobrexposición lineal (añadir).

VRayReflection: sobrexposición lineal (añadir).

VRayRefraction: sobrexposición lineal (añadir).

Diffuse + Lighting (hacemos la carpeta para meter a los dos de abajo): sobrexposición lineal (añadir).

VRayRawLighting: Multiply.

VRayDiffuseFilter Copy:Normal.

Diffuse + GI (hacemos la carpeta para meter a los dos de abajo): Normal.

VRayRawGlobalIllumination: multiplicar.

VRayDiffuseFilter: Normal.