[QUOTE=Juandi3;925308]Para qué Blender haga la interpolación o extrapolacion en una animación, esta tiene que ser una sola para poder modificarla en el graph editor. O sea que si tienes correr y andar separadas como actions solo puedes editarlarlas independientemente una de la otra. Solo te queda crear otra action y alli unir las dos animaciones mediante la poselib, por ejemplo. Luego ya si puedes editar en el graph editor.[/QUOTE]El caso es que no es necesario tocar el graph editor para hacer la interpolación o mezcla entre 2 animaciones diferentes. Esto lo hice hace tiempo por primera vez siguiendo este mismo tutorial y funcionaba perfectamente:
[URL]https://youtu.be/zDOFg2spySg? T=1223[/URL].
Lo he puesto justo en el momento que él lo hace (que realmente él no hace nada, Blender lo hace automáticamente).
Acabo de seguir el tutorial paso a paso, para ver si encontraba algún fallo o que hacía mal. Pero no, me sigue ocurriendo lo mismo, Blender no interpola las 2 acciones, sin más. Ese es el problema qué tengo.
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Os dejo mi proyecto por si queréis probar, ya que este es un ejemplo simple.
Como entenderéis, este es un método muy rápido para unir 2 acciones diferentes, de forma qué puedo crear una animación compuesta por otras 2 de forma fluida, como, por ejemplo, un personaje que pasa de andar a correr.
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