[QUOTE=Burundanga;925262]Hola, bueno ambos tienen razón ; es algo abstracto de explicar.
Yo estoy aprendiendo realmente, quizás sea algo normal para quien lleve más en esto, [URL]https://www.dropbox.com/s/294ixoc0dnn1syi/Murestra%20polígonos, png? Dl=0[/URL].
Verán, tenía por default el render en tiempo real viewport 2.0, y al crear un polígono plano, en una vista ortho ; queda negro. Use la opción de las teclas botón derecho mouse + Shift, despliega el create poligons.
Ahora, la otra imagen, usando legacy high quality viewport, se ve normal (con el lambert gris inicial).
En ambas puse un cubo para comparar diferencias.
Ya no es un problema, puesto el del render en tiempo real. No sé si esto a futuro podría convertirse en un problema, también si hiciera una escena pesada y necesitara un render más ligero que el high quality viewport. Saludos.[/QUOTE]Mucho mejor con imagen, así se descartan otros errores que no tendrían relación.
Primero de todo, comenzaremos con las preguntas, que gráfica poses? Resulta qué desde que salió el Maya 2015(yo tengo el 2014) el estándar es el viewport 2.0 y este funciona en directX 11 u OpenGL, que en resumidas cuentas, requiere una gráfica qué soporte el último directX, intentando evitar usar las integradas de intel(que son muy poco potentes). La ventaja es que, si posturas una GPU potente, a muchísimo más fluido.
También actualiza los drivers de la gráfica a los últimos que haya.
El legacy viewport, es el que tenemos por defecto los usuarios de Maya 2014 o inferiores, este no funciona por directX 11 y recae más sobre la CPU.
Otra pregunta más. Has puesto texturas al objeto que has creado? Sería uno de los casos más normales, ya que en ciertas ocasiones en viewport 2.0 no se visualizan bien las texturas, mientras que en los legacy sí, adjunto capturas de ejemplo.
Tienes que tener el mapeado UV bien hecho y las texturas acorde a él para una correcta visualización.
También ten en cuenta que si quieres ver un bump map no puedes hacerlo en legacy, necesitas high quality o viewport 2.0. El viewport 2.0 realmente es el que más calidad te ofrece para realtime visualization/rendering.
Sin embargo, en el 2.0 no puedes usar los distintos planos(ortográfico, right and left,) y, aunque a veces te dejaba acababa crasheandome el Maya, en el caso del 2014. Creo que aún no ofrece la compatibilidad que tiene el legacy.
Otra causa qué te puede haber ocurrido, es activar todas las luces(use all lights tecla 7) que producirá 0 luces y por tanto polígonos negros. Pero como en tus capturas no aparece seleccionada, descarto. Un saludo.
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