[QUOTE=Reswaq;924592]Muchas gracias Solimán, he logrado biselar en cubo gracias a tu ayuda, si no fuese mucha molestia solo un consejo más, para finalizar el modelado.
Cómo hacer los números del dado, intente hacerlos con booleanas, pero no me funciono tal vez sepas alguna otra forma de hacerlo, y como agregarle una textura o material de aluminio. Aquí puedes ver el modelo. Gracias.[/QUOTE]Lo de añadir números (o letras) depende de cómo estás buscando utilizar ese objeto luego.
Si, por ejemplo, es para una simple animación o una imagen, puedes poner los números con el TEXT y emparentarlos al cubo, sin necesidad de hacerle la booleana.
Porque el texto de Blender y las booleanas se llevan bastante mal, creando una geometría completamente desastrosa.
O sea, si es para lo que te comenté con solo colocar un número y hacer un Ctrl+P al objeto ya te funcionará. Podrás rotar el dado y todos los números estarán pegados a el.
Lo del material, depende de si vas a utilizar el Blender Render o el Render Cycles.
En Cycles se consiguen unos metales muy realistas con GLOSY y si le pones una imagen HDR para él World, te quedarán estupendos.
Subo el Blend
Te colocas en el frame 1 y presionas ALT+A para qué empiecen las físicas a funcionar.
Y si buscas otro tipo de material metálico en Cycles, te recomiendo que visites la página de BLENDSWAP.
[URL]http://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=Cycles&s%5Bblend_license%5D=&s%5BBlender_version%5D=0[/URL].
Donde encontrarás un motón de materiales ya predefinidos.
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